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第5部分(第1/4 页)

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虽说鬼魂与皇家狮鹫同为6级,不过单个鬼魂的各项属性要比皇家狮鹫低得多,特别是生命值,仅有皇家狮鹫的十分之一左右,甚至6级的鬼魂不看其特性的情况下,还不如5级的狮鹫。

飞行部队的情况很明了,雷老虎一方数量较多,但质量较差;贝利城一方的飞行部队数量较少,但质量较高;从这上面看,双方的飞行部队可谓半斤八两,有得一拼。

只是按照系统的计算方式,雷老虎一方比之贝利城一方还是略逊一筹的。

大凡飞行部队都有一个最为明显的特性,那就是速度快,所以双方延后出发的飞行部队已先于地面部队交上了火。

既然把战场的胜负手定在了飞行部队的战斗上,雷老虎也把地面部队的战斗交给了罗德哈特与肯洛哈格。令其二人自由发挥,而他自己则全心全意的指挥空战。

雷老虎的精力高度集中。在飞行部队在接战的一瞬间,他便对己方的所有飞行部队进行了分兵。

眨眼之间。在雷老虎指挥下的飞行部队便分为数个数量不等的小队伍,这些小队伍分别是3单位、5单位、8单位。

若是有眼力好的玩家在此,就会惊奇的发现,雷老虎这一分兵,居然把所有飞行部队分成了和对方飞行部队数量相等的队伍。

这是何等的操作?

倘若在前世,这样的操作只能算中等偏上,并不稀奇,很多玩家经过练习也能做到,但在现阶段的玩家群中。雷老虎这一手操作,可以说是神级操作了,几乎没有玩家可以做到。

或许不是玩家做不到,只是他们没有经历过,而想不到罢了。

不过秀了一手操作的雷老虎也不好过,从他紧咬的牙关,发白的脸色,微微颤抖的身躯可以看出,这一手操作对他的消耗相当的大。

这不难理解。在双方接触的一瞬间,雷老虎不仅计算出了对方的部队数量,并根据己方的部队配置,作出了相应的应对。

比如3单位小分队的配置是由1单位狮鹫加2单位鬼魂;5单位小分队的配置是1单位皇家狮鹫加4单位鬼魂;8单位小分队则是全鬼魂的队伍。

这个配置是雷老虎根据双方兵力。所计算出的最优配置。

在完成了操作之后,雷老虎重重的松了口气。

双方的空中部队已经战在了一起,剩下的就是一些微操了。这方面相对来说会轻松的一些。

因为雷老虎的这个配置在一定程度上拉近了双方的实力对比,甚至除去魔法的效果。雷老虎一方还略胜一筹,这就是操作的作用。

驱散**改变目标。一个劲的往对方的飞行部队狂洒,间或使用一些治疗**,给己方的飞行部队加持。

飞行部队的战斗极为惨烈,狮鹫、皇家狮鹫、鬼魂三类兵种挤在一起。

你一爪,我一口,或撕咬,或抓扯,混战在一起。

除了指挥者,其他人根本分不清敌我,毕竟敌我双方的狮鹫与皇家狮鹫都长得一模一样。

又由于飞行部队接战的位置靠近战场的中央,双方远程部队的攻击难免会落到此处,所以误伤之类的时有发生。

雷老虎对此也没有太好的办法,除非是他指挥远程部队,但只是指挥战场上的空战,就已经耗费了他大量的精力,在空战没有结束之前,他也没有精力去管其他的事了。

战争就会出现死亡,鬼魂本就是那些死亡的生物变化而成,所以鬼魂死亡之后,化作一缕烟雾消散在空中;而狮鹫死亡之时则化作尸体,向着下方落去。

站在雷老虎的位置可以清楚的看到,空中战场不时会有那么几单位鬼魂化作一律烟雾,又不时会有那么几单位狮鹫从空中掉落。

倘若从场面上看,鬼魂的消散速度要比狮鹫掉落的速度快得多,似乎胜利的天枰在向贝利城一方倾斜。

其实不然,作为指挥者的雷老虎清楚的知道,自己一方已经占据了空战的主动地位,胜利的天枰已经在向自己一方倾斜。

因为死亡的鬼魂换来了对方狮鹫以及皇家狮鹫的牺牲,而己方的狮鹫与皇家狮鹫除了极个别因雷老虎的指挥失误,几乎没有什么损失。

不得不说,在指挥部队的微操方面,雷老虎依靠自己丰富的操作经验,要比贝利城一方的三英雄强得多。

不过雷老虎清楚的知道,玩家在学习npc的时候,npc也在学习玩家,随着玩家的进步,大量战术、战斗技巧的被玩家开发出来,得以应用。

《英雄》里的npc也能通

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