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因为练级的时候被一泡尿憋出来。
三、游戏接入以后请主动调整自己能够承受的游戏强度,以及决定是否开启血腥程度提示。不同的游戏强度将给予不同层次的游戏感受,强度大致分为:模拟,半体验,全体验以及真实。模拟和半体验的游戏强度中玩家自由度受限,{无}{错}小说 m。{'quLEdU}不能随意调整魔力以及其他能量和力量的输出强度,并且不能自由获得独创技能,血腥度强制为最低。但交流以及感受等方面和其他游戏强度相似。全体验强度是游戏头盔所能支持的最高等游戏强度,可获得一定肢体解放和力量自由。真实强度下玩家的游戏体验将更真实的,并且游戏中角涩情况和真人没有多少区别。真实强度只有高级以上维生仓才能开启,并且剧烈活动时消耗的营养液分量较高。
四、玩家进入游戏以后可能会有一段时间的不适应,甚至行动等都会受到一丝限制,但这是正常情况。游戏中行为是依靠你的思想去驱动的,因此玩家进入游戏以后的第一件事就是学会控制自己的肢体。当然这一点对于大部分人来说很轻松,现实当中走了十几年,在游戏当中大脑的思维依然是相似的。因此行走之类的条件反射是下意识的,也就是当你们想走的时候你的脚步已经开始往前迈动了。而跟多的动作则是倚靠你大脑的思想去控制,也就是首先你必须要想到,想到以后游戏内的肢体才能反应而且必须在肢体能够承受的情况下。比如如果你想看到自己的背后,那么势必是脖子和身体一起向后转,而不是只是脖子向后转。如果仅仅是脖子向后转的话,那么等到你看到背后时,你也就是因为扭断脖子而死亡了。
五、游戏中的战斗倚靠玩家自身反应来实现,即使是模拟类级别的游戏强度也是如此。在不同的情况下,玩家的反应速度也是不同的,但是有一点是肯定的。那就是随着玩家的等级上升,他的反应能力也会随之上升。并且随着玩家体验战斗的次数增多,对于危险的预判也会随之上升,有时候能够如同鬼使神差一般提前躲过一些危险。当然这一切都需要玩家自己意识去感应,也就是只有先去想要做到然后肢体判断能否做到,最后才能做到。如果你连想都不敢想,那么还是不要做战斗玩家,表示去做一个生活类别的种植者比较合适。
游戏内显性主神,也就是拥有神殿的神明包括晨曦之神奥罗拉战神:菲克斯光辉之主:鲁西埃黄昏女神:西莉亚生命女神:莉莉安法术之神:安托斯秘法女神:希琳大地女神:安法拉空间之神:洛伦月亮女神:薇欧拉阴谋之神:斯托冥王:安托洛
俩位隐性主神也就是游戏的系统为薇薇安和薇薇欧,其中薇薇安是整个系统的架构者,但其性格偏向阴暗。(PS,在深海里呆了几十年想不阴暗都困难)薇薇欧是薇薇安性格分裂后的产生的另一半,性格活泼开朗,当然诞生时间较短,因此很多时候只能作为主系统薇薇安的补充。当然她更多的时候则是充当了比她诞生还要晚的十二位主神,也就是充当服务器几位的保育员。因为它们诞生的时间太短了,所以很多意识上还停留在孩童时期。
原本停留在深海中的系统原主机,则已经被另外一个更加隐性的神明区占据。按照游戏内的分区,那里被叫做众神殿堂,或者是主宰之地。只是一部分而已,另外一部分则被以获选者占据。所谓的获选者,就是游戏中培养出的NPC意识强度达到承载主系统一部分能力的时候。在被移植到新的服务器系统上之前呆的地方,当然也可以是终极BOSS呆的地方。无论是善良神明还是邪恶的恶魔神明都会在这里等待。
而公测结束以后开启的那些新的服务器,大部分都被显性神明的从神占据,也有一部分被薇薇安下面的培养出来的主宰占据着。由于这些服务器的加入,使得埃提亚世界里能够承受更多的玩家进入。而相对的整个世界的结构也逐渐完善,包扩一些扩充位面,和能量空间的设定。
同时因为这部分系统的加入,使得游戏内原住民的思维更加的快捷,部分低级NPC行为卡壳的情况将被降低。原住民的行为将更加的自由化,以及主动化,并且其数量也会相应的上升。
游戏中自由度的举例:
玩家可以在游戏中学习任何非职业技能,并且自我学习非职业的生活技能,在条件允许的情况下可以对任何物品进行加工和制作。当然前提是你知道它们的材料配比,以及获得相应的制造工具。也就是说只要条件允许你可以制作一把MP5或者RPG出来。当然部分现实里的元素好游戏中是不相同的,因此可能你的RPG只能以黑火药作为发射和爆炸
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