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第68部分(第1/4 页)

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第二部分盈利也是远程操控,不过服务对象却是广大民众,只要你需要,并且愿意支付一点费用,那么会有无数人通过远程操控为你服务,他们帮你开车、做饭、炒菜、擦皮鞋、拖地,甚至是为你提供特殊服务

具体来说,这有点像浩劫之前欧冠联赛的转播分成、奖金分成等,只不过虚拟网渗透进人类世界的各个角落,每一个行业都离不开虚拟网的支持,就如同人们吃饭、睡觉、跑步等等都需要呼吸空气一般,所以相比之下这一个“蛋糕”更大,更有yòuhuò力,是每一个势力拼命追逐争夺的目标!!。

第一百五十九章 这下真的发了(每5月票的加更!)

算起来,人类的衣食住行,甚至是对外的战争都离不开虚拟网的支持,这也是内部虽然不协调,但并未出现刀戈相向场面的主要原因!

大家都是通过虚拟网对自己手中掌握的机甲等作战机械进行操控,虽然各自都养着一批专业军人,但总归比不上社会的力量,谁敢将那些隐藏在普通人群之中的操控高手排除在外?

这样一来,真正开战的时候,大家只能广邀操控高手为自己手下的作战机械提供远程操控,可是却没有办法强制要求对方只能为自己服务!结果很可能会造成一名操控高手今天进入特伦联邦的阵营玩一玩,明天又跑到〖自〗由联盟的阵营里耍一耍,结果双方谁都打不过谁,最终的只能是两败俱伤,损失一大批作战机械,却没有半点好处!

总归,人类族群的内部战争就好比一个人的左手和右手之间的搏斗,无论哪个获胜,都只有坏处没有好处。

再者说了,放眼宇宙,还有着偌大的星域等待着人类去征服,又怎么可以将目光放在内部争斗上呢?

正是因为如此,人类族群才能够保持明面上的平静,至于暗地里的互相倾轧就不用说了。

可无论这些个上层头脑人物如何明争暗斗,却不会影响到虚拟网的运行,更不可能让人类的日常生活、外星开拓、冒险探索等工作停滞下来,每日里虚拟网的既得利益是不会受到任何影响的。

而在进行贡献值划分的时候,则是统计的通知渠道和其它一些方面的指标,其中最重要的便是通知渠道。

这个很好理解,举个例子,眼下爆发了一场大规模的战争,急需操控高手前来支援,怎么办呢?

在这个时候,星空娱乐公司便可以槽这一则讯息通知给在神话世界之中以及神话世界官方论坛里的玩家用户,让他们得知这条新闻,并根据自己的情况选择是否进入虚拟网的战斗副本之中,展示自身的操控能力。

那些网络虚拟游戏公司最主要的盈利便是来自于此,在这个时代,已经不存在什么点卡、道具之类的东西了,当有了另外一块大蛋糕之时,那些小利已经没有游戏公司会刻意追求了,对于他们来说,能够留住玩家就是鼻大的收益!

不过在计算通知贡献的时候,还要看被通知之人的操控能力,以及接到通知之后在远程操控之时的表现,虽然麻烦,但是想明白之后便会感到十分合理。

若非如此,那些网络虚拟游戏公司只需要拼命提升玩家的人数,就能够获得相当不错的分成了!

可事实上,网络虚拟游戏公司一般获得的分成根本达不到百分比的要求,即便是星空娱乐公司,在开发出神话世界这款游戏之前,每季度也只能够获得数十亿的分成,连百分之零点一都达不到,更别说是跟那些庞大的势力相比了。

要知道,星空娱乐公司在网络虚拟游戏界混得还算不错,他们尚且如此,更何况是别的同行呢?

在没有开发出神话世界这款游戏之前,星空娱乐公司虽然号称游戏界第一号王牌公司,但与那些知名的大公司相比,就好比是拿浩劫之前的暴雪与微软相比一般,完全不是一个数量级的!

星空娱乐公司的总资产也就数百亿联邦币,而那些大公司一个季度的分成若是能够达到百分比分成,也就是最低的单笔分成百分之零点一,就已经超过一千亿了,完全能够将星空娱乐公司收购过来,还不带“喘气”的!…;

可是自从拥有了神话世界之后,星空娱乐公司立马水涨船高,特别是短短十多天的工夫,就能够将整个季度的分成比例硬生生提升到百分之零点三,换算成即时分成(日分成)的话,那所占比例绝对在百分之一之上,也就是超过一万亿联邦币的收入,这都赶上之前整个游戏界所有网

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