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第150部分(第3/4 页)

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“自动分配”选项上点了一下,屏幕中的憎恶便被计算机自动按照最优原则分配给了连队里的各个车组,并且为分配到多个目标的车组给出了最佳攻击顺序。

全新改装的99y型坦克的信息化程度比地球上的现役装备还要高出一个层级,而且多了很多制式装备没有的特殊功能。

比如说可以通过外部特征大批量快速识别目标,并且将这些目标分配给队伍中的每一辆战车,确保装甲部队的火力可以效率最大化,不用因为沟通不畅出现几辆车同时攻击一个目标而周围的目标却无人问津的尴尬场面。

虽然地球上的坦克也一样有类似的功能,但和y型的侧重是不同的,毕竟地球上的战场环境不像安格利亚这里一样需要处理并分配海量的目标数据。

在地球上,一场战役集结上百辆坦克都能称之为大场面了,而异界,同时面对几百个需要攻击的亡灵却只能算是小规模战斗。

此外,地球上的坦克战追求的是先敌开火,对反应速度要求变态,而在安格利亚,整个世界范围内能够在数千米外对坦克构成威胁的敌人都屈指可数,因此对反应速度几乎没有什么硬性要求,为了追求效率最大化多花个几秒时间根本不是事。

分配好了各个车组的攻击目标,郭国祥立刻对身边的炮长说道:“老裘,上平头弹!”

“好!”

操作着自动弹机往炮膛里填装了一枚针对安格利亚的独特战况全新开发的“平头弹”,炮长老裘立刻开始旋转炮塔锁定目标。

“开火!”

“轰!”

又粗又长的125毫米坦克炮炮口喷吐出一团火焰,一发被坦克兵们习惯性称之为平头弹的被帽钝头杀伤弹飞射了出去。

99式为了对抗敌方坦克而设计的火控系统可以确保坦克炮拥有超高的命中率,而当目标从坦克换成体积更为庞大的憎恶之后,更是几乎不可能脱靶了。

软金属制成的风帽在接触到憎恶的一瞬间便被挤压变形并脱落了下去,露出了弹体真正的钝头,而同一时间,弹体后部突然弹开成了散射的伞骨型,尽一切可能增大着炮弹和憎恶的接触面积。

只是瞬间的工夫,平头弹就把小山一样的憎恶的大半边身子砸成了飞溅的碎肉和脓液,在憎恶的背后形成了一个长达二十余米的扇型血肉地毯。

憎恶剩下的半边身体也轰然倒塌一炮毙命!

和追求穿甲深度的穿甲弹不同,平头弹的设计思想是尽可能的增加弹体在敌人体内的阻力,将尽可能多的能量留存在敌人体内,

对付拥有厚重盔甲的敌人这种炮弹显然不合适,但对付憎恶这一类体型庞大却又不那么结实的类型却有奇效。

不到五秒,两轮射击,那些能足以让安格利亚近战职业者望而却步的大群憎恶就被清扫一空!

第367幕 只能依靠我们卢涅的男人

格力斯托尔伯爵镶满了宝石的弯刀灵巧的在空中划过一道弧线,马侧骷髅兵的头骨便“咕噜噜”的滚到了地上。

横刀立马,格力斯托尔伯爵举起弯刀,大声对身边的沙漠骑士们喊道:“大家都注意节省斗气,我们接下来还有硬仗要打,现在对付的不过是群骷髅兵而已,没必要把斗气浪费在这些骨头上面!”

的确就像格力斯托尔伯爵说的一样,前方经过白钢的装甲旅的冲撞之后,亡灵的漏网之鱼本就零星碎散,根本构不成威胁,在这些家伙身上浪费斗气很不值当。

这场战斗中真正有些压力的就只在两侧装甲旅的宽度没有覆盖到的地方,大量的亡灵都从装甲旅的两侧涌到了横扫过后留下的空间里,也就是骑兵们所在的位置。

不过对这种状况布里吉斯六世早有预料,经验丰富的他直接让重甲步兵们坐在平板马车上伴随骑兵行动。

不要以为平板马车会跟不上灵巧快速的骑兵,事实上除非即将接敌发动最后的百米冲刺,否则正常临敌状态下骑兵的马匹都是以快走的速度行进的,而且即便是最后的冲刺也是分段加速的,一样不会上来就尽全力,为的就是尽可能的保存马匹的体力。

毕竟吃草的马匹可不是喝油的汽车,无论什么时候只要想要速度轰上一脚油门就能解决。如果在行军途中消耗了太多的体力,需要速度提升冲击力的时候马匹可是会脚软的!

平板马车的速度的确比骑兵要慢上那么一些,但这点差距还不至于落的太远,靠着骑兵的帮助在步兵们就位之前亡灵潮会被暂时堵住,等重甲步兵们完成列队准备之后骑兵们才会

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