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第19部分(第2/4 页)

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;Balance平衡能力;Stamina体力;TopSpeed最高速度;Acceleration加速度;Response反应;Agility敏捷性;Dribbleacc。盘球精度;Dribblesp。盘球速度;ShortPassacc。短传精度;ShortPasssp。短传速度;LongPassacc。长传精度;LongPasssp。长传速度;Shotacc。射门精度;ShotPower射门力量;ShotTechnique射门技巧;FreeKickacc。任意球精度;Curling弧度;Header头球;Jump弹跳能力;Technique个人技术;Aggression攻击性;Mentality心理素质;Consistency比赛安定度;KeeperSkills门将技术;TeamWork連携;Condition状态安定度;Weakfootacc。逆足精度;

长期玩实况足球,张扬对于这些属性点自然是了如心中的。

攻击能力:球员的进攻倾向,越高则球员参与进攻的欲望越高,跑位也越好。

防守能力:球员的防守倾向,越高则球员参与防守的欲望越高,卡位也越好。

平衡能力:球员在争高球时的对抗能力,平衡力低则容易在对抗中失去平衡。

体力:体力好的球员除了可长时间保持速度外,对抗时也比较占优势。

最高速度:球员无球跑动时可达到的最高速度。

加速度:值越高球员从平衡状态加速到其最大速度所用时间越短。

反应:关系到补射,对落点的判断以及守门员的扑救能力。

敏捷性:值越高的球员作出的动作越灵巧。

盘球精度:决定球员的灵活性,护球能力,盘球精度高的球员带球较快,且不容易被断。

盘球速度:球员盘球时所能达到的最高速度。

短传精度:地面短传的精度。

短传速度:地面短传的球速。

长传精度:长传的精度。

长传速度:长传的速度。

射门精度:用脚射门的准确性,基本就是角度的概念,在射门拉角度的时候体现。

射门力量:球员射门的力量。

射门技巧:球员在困难情况下完成射门的质量。

任意球精度:球员主罚任意球的精度。

弧度:发弧线球的能力,越高则弧度越强,越易绕过人墙。

头球:头球射门与传球的准确性。

弹跳能力:弹跳力,也决定头球的力量。

个人技术:主要表现在停接球的连贯性上。

攻击性:球员在进攻时的积极性。

心理素质:球员受比分落后和体力低落的影响。

比赛安定度:球员比赛发挥的稳定程度。

门将技术:门将的守门技术。

連携:球员之间配合熟练度和对阵型的理解能力。

状态安定度:影响球员能否保持在比赛中的状态。

逆足精度:球员利用自己不擅长脚作传球或射门时的精度。

张扬注意到,这些属性点中,自己的各方面的属性基本上都是最初始的,打个比方来说,在实况足球中创建一个球员,系统会自动提供一些数据,那些数据就是初始值。也就是白板球员。

不过,张扬仔细看了看,也不是绝对的白板,在这些属性中,他的防守能力比白板还不如,当然了,这也是可以理解的,一个前锋,防守能力自然不太需要。此外,门将技术那一栏,完全是阴影。这是张扬最不需要也不可能掌握的技术嘛。

不过,也不是没有让张扬高兴的地方,他注意到自己的最高速度的属性很高,达到了93(满额是100),印象中,这是应该是相当高的了。虽然比不上罗纳尔多那个外星人,但是,对于一个前锋来说,已经相当不错了。

此外,心理素质这一栏,张扬看到自己的属性也达到了81,这对于他这样的新人来说,相当不错了。对于这一点,张扬很满意,这说明什么?说明自己是纯爷们,自己是意志坚强的男人!

他开始仔细研究起来,毕竟直到现在,他还有点稀里糊涂的,刚才系统提示的距离升级还差240点经验值,这是怎么回事?

这个问题是关键!

按照这个意思,这些属性现在的数值并不是一成不变的,自己

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