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16. 不道德(第1/2 页)

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123果然省心,奚凉偶尔得到后者上线下线以及开垦庄园甚至炼丹的信息。

不频繁,但人家的确在认真忙工作,不会弄些有的没的,也没去享受游戏的乐趣。

奚凉忽觉得这人可能是蒋森亲自给蒋域安排的靠谱人员,不然以后者的散漫外加对众恒那些精英的排斥,他单打独斗得等这游戏入土才能完成工作。

奚凉连续两天没得到这人的信息,差点要把他忘了的时候....

123:“师傅,在吗?”

奚凉:“在。”

123:“庄园的功能是种菜以收获花草木材料,然后制作建筑材料变成各种家具,所以庄园还附有同修跟装修功能,其中同修功能是夫妻跟师徒都具备的,我在测试这个功能是否值得在手游留用。”

奚凉:“我以前玩的时候,没这么花里胡哨的东西,对此给不了你建议。”

十三年前,那时还没庄园系统。

123:“师傅以前玩的时候年纪很小?”

奚凉:“嗯。”

她没提高中,毕竟跟这人也不熟。

123:“那您现在方便进我庄园测试一下功能?”

奚凉看了下时间,还早,正好今日的事忙完了,不管是游戏内还是游戏外,也算有时间。

她点了123的头像,在下面选择进入其庄园。

一进去后,一眼看到了三块田里的嫩绿茎叶,进度条显示还没成熟。

仓库里有很多材料。

她有些惊讶。

这人也太认真了....

“你的所有工作都是在测试游戏?不然专心这里,又要负责其他事务,恐怕不容易。”

奚凉自身是一个执行力很强的人,也天然对负责的人有好感,对这个省心又不事儿的徒弟观感不错,所以多问了两句。

123:“还好,买了一些加速器跟自动收割道具。”

别问,问就是烧钱。

奚凉一下就知道自己一腔佩服喂了狗,不过她看着系统自带的茅草屋跟暂时封闭的小庄园,“以后可以设置场景卖元宝,不同的皮肤不同的庄园场景,以此区别普通玩家。”

123:“是可以,其实我觉得庄园系统跟战斗道具系统是两大消费点,庄园比较吸引生活乐趣玩家,不是所有人都喜欢打架。”

奚凉也认可这点,虽然《血腥半月》是格斗游戏,但庄园可以丰富趣味性,“也可以在这里设置高级后的恢复气血等功能...但庄园体系不同于已经完全成熟的战斗体系,它需要开发团队投入更多的审美跟装修互动,你们公司那边愿意弄?”

毕竟要投入的研发精力不是小问题,光是那些家具就需要耗费不少心力,它得多,得丰富,得有充足的审美选项让无数人自由搭配,获得独一无二的创造快感。

它得匹配这个游戏现在在游戏圈层的地位,不能狗尾续貂。

手游如果是专门割韭菜薅羊毛的,也得让人享受到快乐,不然反被名声反噬,毕竟老玩家是有期待的。

123:“如果有榜单排行,还可以推广到平台宣传,自然有玩家愿意投入,那么从种子开始元宝价值附属,普通玩家靠努力跟团建合作,比如多人同修提高种菜效率,付费玩家靠花钱提高效率跟购买稀有种子制作稀有家具....加上核心设计感靠天赋,总有不同的玩法可以让它得到平衡。”

但挣钱的一定是游戏背后的资本。

奚凉现在明白123为什么要喊自己进来了。

“你是不是想试试能不能通过师徒体系增加同修效果,比如一个师傅,多个徒弟,形成人脉网,增加同修效果,而且不同的师门成员各有庄园,还可以实现增幅。”

游戏的留存率很重要,社会性互动是增加玩家对游戏情怀的重要部分,庄园可以加强这一块。

两个习惯于搞工作的人凑一起,正在认真描绘如何优雅而礼貌地赚玩家的钱财,且深入交谈很有状态。

123:“对,不止。”

不止?

奚凉暂时没想师门存在感,她想到的是...

“夫妻同修也增加群体?多个妻子多个丈夫组团吗?”

她的状态太好了,思维十分开阔。

甚至把别人震惊住了。

123:“?”

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