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第1部分(第3/4 页)

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元咒符外,还能领悟特殊的死灵法术烈血狂咒和尸体召唤,只可惜由于是黄巾的阵营,原本可以使用的策士技能训练兵士要等到3级再次学习技能的时候才能学习。其中,系统规定的技能除开满足自己阵营的条件的导师处学习外,就只能从NPC的强悍怪物和BOSS级角色中爆出机能书来领悟。

此外,系统的兵种功能分为两大部分,一个是兵种的等级,玩家在统领相应的兵种战斗时,可以获得提升其阶级的经验来进行进化,比如,你能指挥一只义勇兵士的军队撕杀,当经验满足进化要求时,可以将义勇兵士的军队转为相应的短弓兵士,扑刀兵士或短枪兵士的军队,拥有更强大的基础战斗力;另一个是兵士自身的等级,你需要保证其不死亡,那其在经过战场的洗礼,可以象玩家一样获得属性点的提升,特别是将领级和神兽级的手下,他们的等级一上去,实力可是变态的强。而在这之外,兵种还分为下位,中位,上位,以及武官系的悍卒,力士,和传说中能进化为将领的猛士;文官系的学者,智者,和传说中能进化为将领的隐士,其中,前三级无论如何提升就只能成为个普通的兵士,而后两者可以分别成长为十人长和百夫官,学会基本的行军布阵的机能,只有传说中能进化为将领的猛士与隐士才能成为具备高智能的NPC指挥官的条件。

等进化的光芒消散,系统的界面里立刻弹出了手下兵种的信息在我的面前,

“姓名:黄巾士卒(0级0/100000);

称号:起义的士卒;

天赋:由于是农民的转职,因此,仍具备着耕作的能力,可以为主公提供粮食物质

状态属性:

勇武:11+??(天赋:??……决定个人的物理伤害和单条能力,以及武将系技能的修炼);

体魄:12+??(天赋:??……决定个人的生命状态和体力恢复能力,以及武器装备的限制);

统帅……/……(天赋:??……决定个人统军御下和支配兵种的能力,以及阵法士气的影响);

智慧:5+??(天赋:??……决定个人计谋军略和内政开发的能力,以及技能领悟的上限);

反应:14+??(天赋:??……决定个人武技发动和法术速度的时间,以及闪避概率的大小);

术力:3+??(天赋:??……决定个人法术妖力和治疗强化的效果作用,以及精力的恢复能力)。

领导属性:

声望:……/……(影响个人的官职升迁,兵种招募,以及人才的投靠概率,有一定的诱惑效果);

魅力:……/……(手下兵种的忠诚和士气的增长速度加快,提高与NPC的友好度,防止反叛)。

军团状态:

下位56名,中位24名,上位16名,悍卒4名,力士0名,猛士0名,数量上限100/100(补给周期——三个游戏日时间)。

姓名:黄巾死尸(0级0/100000);

称号:死亡的灵魂;

天赋:由于是亡灵的缘故,因此,仍具备无视基础弓箭物理伤害的能力

状态属性:

勇武:26+??(天赋:??……决定个人的物理伤害和单条能力,以及武将系技能的修炼);

体魄:30+??(天赋:??……决定个人的生命状态和体力恢复能力,以及武器装备的限制);

统帅……/……(天赋:??……决定个人统军御下和支配兵种的能力,以及阵法士气的影响);

智慧:0+??(天赋:??……决定个人计谋军略和内政开发的能力,以及技能领悟的上限);

反应:12+??(天赋:??……决定个人武技发动和法术速度的时间,以及闪避概率的大小);

术力:10+??(天赋:??……决定个人法术妖力和治疗强化的效果作用,以及精力的恢复能力)。

领导属性:

声望:……/……(影响个人的官职升迁,兵种招募,以及人才的投靠概率,有一定的诱惑效果);

魅力:……/……(手下兵种的忠诚和士气的增长速度加快,提高与NPC的友好度,防止反叛)。

军团状态:

下位0名,中位0名,上位0名,悍卒0名,力士0名,猛士0名,数量上限0/5(补给周期……以玩家召唤的能力有关)。”

比较一下兵种基础的状态,郁闷的我不仅感叹黄

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