第29部分(第1/4 页)
之前杀几只骷髅吗?可是死后的自己也一样会变成骷髅军团的一员;逃跑吗?那是绝对不可能的,因为骷髅海出现的时候只有一种战术,而且永远都只有一种战术,围杀!
第二卷:初入大地图
第三十六章:迷失的麦林德
一片只有骨龙的区域,这也同样是一片陌生的区域。
无论什么时候,进入一片陌生的区域之后要做的第一件事情都是先收集情报,情报永远都是最重要的东西。
这个道理丁一自然很清楚,去收集情报自然就是丁一要做的第一件事情。
先开地图是肯定的,不过开地图也要讲究技巧,一味的往前冲那就不叫开地图了,那叫送死。网络版里面的野怪也是长进了的,不会像单机版那样呆在原地不动等着玩家上去攻击,网络版里面的野怪会根据电脑计算出来的战力对比以及这种野怪的aI水平而选择是不是主动攻击玩家,甚至大多数野怪的位置也不再是固定的,而是在某一个范围内巡逻移动。
要开地图,最安全的方法就是环形移动,虽然花的时间多一些,但是可以保证英雄的左右和后方都是已经开过的地图,这样不仅逃跑起来方便,也可以避免不小心同时进入几支野怪部队的视野范围而腹背受敌。
丁一带领着德克围绕着这片区域开始做环形移动,慢慢的向中间推进,路上遇到的小股骨龙部队也被丁一顺利的饶了过去,这也是环形移动的好处,发现敌人之后可以往后退,然后绕过去之后再继续转圈,等下次路过这里的时候,这队野怪已经从视野的最下方变成了视野的最上方,刚好可以探开全部的地图而不惊动敌人。
随着战争迷雾范围的逐渐缩小,小股骨龙部队的数量也越来越多了起来,绕行的难度也越来越大,虽然还是可以绕过去,但是推进速度却降低了许多。
“你一直跟在德克的背后小心翼翼的前进着,忽然探路的德克发出了一声惊呼,寻声望去,你发现了一片诅咒大地的边缘。”
正在专心致志的观察着骨龙的位置,然后选择最合适移动路线的丁一被一条突然冒出来的系统提示吓了一跳。
诅咒大地?丁一看着系统提示一皱眉头,这个时候去仔细观察战争迷雾的边缘的话,隐约之间已经能看出来一丝诅咒大地的模样,但是如果不是因为系统提示的话,根本没人会从这一丝丝的边缘上发现地形的变化,或者说,根本没人会有心思,在这个时候去观察什么战争迷雾的边缘,想办法躲避骨龙都已经很费力了。
一般情况下,系统是不会专门去提示地形变化的,尤其是用这种冒险类的语言,在英雄无敌里面,一旦出现这种冒险类的语言,往往就是说明后面有什么特殊情况了,在玩英雄无敌单机版的故事类地图里面,这种对话经常遇到。
嘿嘿,丁一是来干吗的?丁一就是来找麻烦的!看到这条提示,丁一哪里还按耐得住?直接指挥英雄向战争迷雾冲去,没错,是用冲的,虽然丁一从刚才开始一直都是小心翼翼的前进,但是此一时彼一时,现在情况有变,丁一的方针自然也要发生变化,用冲的好处就是可以在最短的时间内遇敌!没错,就是要遇敌,有什么地方比在战斗中的英雄更安全的吗?就算外面等着上万条圣龙,也一样拿战斗中的英雄毫无办法。
丁一必须要有一场战斗才行,现在的战争迷雾范围已经不大,丁一直接往前冲的话,完全可以在遇敌之前将这片战争迷雾开的七七八八,虽然在这个过程中,丁一的屁股后面最少要跟着十几队骨龙……
但是就算是屁股后面跟着十几队骨龙,丁一还是要往前冲,还是要遇敌,因为这是最好的方法。
战争迷雾要去探开是肯定的,但是随着环形移动的半径越来越小,想要躲开骨龙的难度就越来越大,不仅仅是如此,战争迷雾中间到底会隐藏着什么秘密?丁一也完全不清楚。这个秘密会不会有很大的危险?丁一更是不清楚。
在这种情况下,直接冲进去,不但可以在探开迷雾之前不遇敌,还可以在探开迷雾之后马上进入战斗,就算有危险也可以暂时躲避过去,虽然危险还是存在的,而且在战胜骨龙之后依然要面对这个危险,但是这已经给了丁一足够的思考时间去思考对策,慌乱而战和有备而战又岂能是一样的?
冲锋与冲锋不同,至少这一次的冲锋是凝聚了丁一多年的战斗智慧的一次冲锋!
至于屁股后面的十几队骨龙,除了进入战斗的那一队之外,其他的骨龙部队都会在丁一进入战斗之后各自回到各自的警戒范围,这一点丁一