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第99部分(第1/4 页)

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罗东梁皱了皱眉,摇头道:“假如照着这个老路子走,我们这款游戏也算不上与众不同,根本就达不到我们的预期值。秦秣,继续解释你的概念。

秦秣洒然一笑,继续不温不火地说:“升级到顶,享受众人的景仰,这本来就是网络游戏中很重要的一个卖点,我们要做的,我觉得不是避免,而是延长这个升级的寿命。而这个延长,不能一味地靠着增加升级难度,或者等级不封顶来达成。而这个延长,不能一味地靠着增加升级难度,或者等级不封顶来达成,我们必须要让这款游戏有一种让人难以忘怀的魅力。”

“这个引言很好,就是有点废话!”冷不丁有人冒出这么一句,气氛登时又有些冷下来。

秦秣倒不在意,她视线落到那人身上,向他微微点头致意,继续说:“我觉得可以开发更多的生活职业,并且让任务系统更加充满神话与仙侠的悲剧色彩。戏中更有深沉的情感,才更加让人难以忘怀。”

这话却叫人难解,葛华当先问出来:“为什么说仙侠充满悲剧色彩?”

秦秣的语调还是一贯地充满韵律,她层次清晰地解释:“仙侠的世界,与我们现实最大的差别就是,仙侠的故事里,可以有永生。人类向往长生,千古第一帝,秦始皇也不能免俗。但假如真的有了长生,在那漫漫的永无止境的人生中,又还有什么是可以追求的?

因为有了无限的时间,所以不管你想得到什么,通过时间的积累,你都有可能得到。而得到以后,也许有些人会满足,但更多的人,会更不满足。欲望,又被称之为深#,那是永远也填不满的。只是知足者懂得控制,而很多人,却将这种遗憾归结于人生苦短。

在我们现在的概念里,我们规划的这个人生最多也只有一百年,所以大多数人都会懂得知足,都会在这个百年的、现实的概念中去设定一些期望,并努力实现。但假如神仙之事果然存在,人人成仙,人人永生,人类可以为之努力的目标又还有什么?”

她稍顿之后,总结一句:“所以说,仙侠最大的悲在,就是人人都可求永生。”

罗东梁有些失望,叹口气道:“你的说法不错,但这是游戏,要带给人的是快东,而不是悲剧的故事。”他心里有些责怪秦秣,“这小丫头自己写悲情专栏骗人眼泪,就做什么都想到悲剧。”

杜佳林却嗤笑了一声:“我们做游戏的,你要是让玩家悲剧,玩家就能让你悲剧!”

他说着话连连摇头,也觉得秦秣太过年轻稚嫩,思考问题一味的文艺化,根本不懂得考虑市场。

“但是……”

众人视线投向发声处,在这长会议桌的尾端,有个二十出头的年轻人怯生生地说道:“仙剑也是悲剧,但那可是多少年都没有游戏可以超越的经典。”

坐议室里出现片刻沉默,紧接着罗东梁淡淡地说:“但那是在当年,现在的市场已经不适应这一套了。”

杜佳林点头道:“仙剑是RPG单机游戏,我们要做的是网络游戏,不能混为一谈。”

秦秣等到他们的讨论声稍歇,才笑道:“我的意思,不是说要设置悲剧的剧情任务,或者将整个游戏做成气氛忧伤的那种。所谓悲剧,只是仙侠世界的隐线,而游戏的明线,依然是做各种任务,以及许多网络游戏都免不了的,打怪升级。”

“悲剧是隐线,怎么隐线?”罗东梁问。

“让任务系统凌架于升级系统之上,让玩家永远也不能飞升。”秦秣将自己面前的一份文件递给葛华,示意让他将文件放大投影到幕上。

稍顿,秦秣继续说:“为什么要飞升?红尘这个牢笼,你若是把它看做牢笼,一意飞升,最后得到的,也未必就是超脱。而即便沉沦,假如这个牢笼能够给人带来快乐,那它又何必被称之为牢笼?”

“飞升之后再开设仙界的资料片,不是可以让游戏寿命更长远吗?为什么不飞升?”杜佳林微微冷笑,斜靠到座椅背上。

“开设仙界有可能会让整个游戏都变味,如果修真界做得足够成功,又何必开设仙界?”秦秣神色淡淡,语气却十分坚持,“人都是旧的,我们也是凡人,人间才是我们的位置。”

罗东梁有些头疼地用手按过额角,皱眉道:“秦秣,这不是你的小说,一个游戏也不需要你所谓的那些理念。”

“不,这个游戏需要。”秦秣目光扫过,清清淡淡,如山间清溪这中,折射出晨曦光芒的那一颗水珠,“你们不是说,这个游戏需要一面旗帜吗?红

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