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一眼4,然后笑了笑:“那是对战等级,等级的阶数越高,可选的装备、技能,甚至是角色将越多。但只是指空间,不乏有越级挑战的但成功的较少。”
“为什么?”少年不解。
“因为对手能打到比你等级高说明操作比你好。一场比赛的ep是由主脑监控,所以别想妄图找人刷。后果会很严重的哦!”
电脑上一个“开始”令所有人安静下来。
双方4000点血、600点蓝的英雄加上2000点血的5个兵,随机地图为平原,周围有土有低草。光芒亮起,网管在7点钟方向,对手在3点钟方向。网管扫了一眼,丛林骑士和3个野猪、2个巨象。这种阵势看来是消耗战了。首先,对手果然派出野猪探路,因为草丛适合野猪发挥。一段路程后,野猪透过草丛看到对手的队伍,一点没变,她放弃打野升级决定速战速决。网管调整巨人的视角,看到草丛后的红眼睛,假装继续打野。终于穿山甲升到2级,迅速弹出子菜单,加点,大了一点的穿山甲打个洞就消失。2秒后,洞刷新。跟着来的是一个冲撞。对手认准这个时候动手了。
一个飘逸的侧移,出手死亡烟雾(产生一片1x1的烟雾区,混淆目标视线),3个野猪被封视线。所有人倒吸一口冷气,因为1x1的范围太小了,才屏幕的25分之1,也就是四个单位大小。只听见飞速敲击鼠标声,屏幕中巨人抓起一旁的石头,子菜单上出现一个十字,不到1秒就出手了。更疯狂的是穿山甲已经准备冲出土,位置在巨象前面。
显然,对手是被刚才吓懵了,连忙让巨象开启嚎叫(激发我方野兽速度),向幽暗骑士奔去,因为前几次交手丛林骑士都是最后出手合击杀死的。
那个穿着蓝色衬衫的少年拍了拍前面的人的肩膀,问:“为啥野猪就出不来了?”
那人扫了扫网管,用手遮住嘴,说:“对方的野猪视野没了,鼠标不能乱点,要不就被领先先机了!”众人点了点头。
突然,穿山甲冲出,开启挖洞,速度极快打了3个洞,让巨象无路可走,这是对手的感觉。而网管这边则是网管飞快点击鼠标,打出了三个毫无章法的洞,但就这三个洞让对手前路尽封。屏幕中,野猪终于脱困,准备向三个方向奔去,显然是想先打野再来一决胜负。但是,从天而降的石头粉碎了这一幻想,所有野猪头上血条减少3分之1,幽暗骑士出手飞枪,打中最偏的野猪。这时,一旁对手带着草环的丛林骑士出手草木杀(利用草木力量击杀敌人,最高造成130%),目标则是幽暗骑士的前胸。又是一个小角度侧移,避免了130%的伤害,但头上还是飘出750的数字。
那个蓝色少年继续问:“为啥对手要打前胸?为啥不硬接呢?”
那人揉了揉眼睛,说:“弱点,懂不?每个英雄都有弱点,幽暗的就是前胸,了解不?”
“哦!”
所有人也看出来对手也不弱,能在4个兵被控的情况下,能在一旁埋伏已经不错了。
击破网管的节奏后,对手好像准备撤退了,丛林骑士居中,巨象最后,野猪早就开溜了,但网管又是一个打洞,让巨象留了下来。群殴之后,对手兵种图案上象暗淡了下去。
看到这一幕,穿着蓝色衬衫的少年拍了拍网管的肩膀,说:“恭喜获胜”。众人先是一愣,然后哄堂大笑,连一向稳重的网管都差点握不稳鼠标。还好屏幕上对手早就撤退了,否则又是一个好机会。
笑过后,网管指着屏幕上的一个大旗说:“就算你杀死对方英雄,但不一定能获胜。最好是击破对手的标志性建筑物,我的是旗,对手则是……圣湖。每个建筑物孕育出的英雄天赋不一样。”
那个蓝色衬衫的少年略有所思的点了点头,继续问到:“没别的方法吗?”
“有”网管给了肯定的答复“将死后的英雄复活一般需要建筑物一半的血,提前点数加成的除外。这意味这什么你应该知道的?”
“只有一次复活机会?”蓝色衬衫少年弱弱的问了一句。
“嗯”
这时,屏幕上双方开始了各自的升级路途,就在一场短战之后。
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埋伏
较大的房间内一个身穿粉红睡衣的少女坐在电脑前,阳光细碎的洒在她的肩头,汗珠顺着肩膀流了下来。可少女那双眼睛却盯着电脑上的丛林骑士不放,嘴里叼着的巧克力也磨的“吱
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