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第19部分(第2/4 页)

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结局也是有好多种,一个个试。使人入魔的利刃啊,还是及早毁了罢。

IGS公司的《傲剑狂刀》,画面华丽,格斗系统比较成熟,初见时有些吃惊,还拿它与拳皇做了一下对比。

然后发现大多人都喜欢选独孤残,一个相貌奇丑、双腿残疾的家伙,可是招数特别好用,一打起来就是N连击,磨血能力也强。

不禁摇头叹惋,偶像派毕竟不如实力派吃香啊……

《三国战记二》,感觉还不错。沿用了《西游释厄传》中的物品储存系统,一些天书甩出来很爽的样子。与西游不同的是可以升级,分数就是经验值,疑心是借鉴了《圆桌武士》。另外游戏中有连击数,大概投格斗游戏爱好者所好吧。

武将招降系统,算是不错的设计,或许也是一种创新。不过用招降的武将进行游戏,还是会遇上身为BOSS时的自己,看见他大招乱发,自己却要等能量满了才能用,难免郁闷。

看见勇猛无敌的诸葛亮,有些晕。毫无疑问,揣着倚天、青釭、七星三大宝剑的诸葛孔明,比之关羽张飞之流要强出许多。

当然,孔明威猛根本不算什么,人家貂禅还武功高强呢。

SNK的其他游戏,不论新旧也一股脑儿涌了过来。

新一代《侍魂》,主角还是霸王丸,原主要角色保留,也加了几张新面孔。和前代比较,似乎更强调重斩。而且简化了操作系统,更容易上手。其实《侍魂》是可以与拳皇媲美的经典格斗游戏,只是我玩得少,我的心在拳皇上。但是《侍魂》里边,“真剑胜负”的感觉,确实令人神往。引用某读者的留言:“用牙神砍中人一刀立刻就有爽出内伤的感觉。”

《饿狼传说》,《龙虎之拳》,总算也流到了我们这里。看着里边熟悉而陌生的人物,都不知道该不该玩几把。

《铁拳》,许多连续技令人叹为观止。一个浮空技把对手打到空中,再上去狂扁,倒地后还可以追加。“也是相当牛的格斗游戏啊”,对游戏做了初步了解后我这么评价。但是我没有深入练习,因为我的心始终牵系在拳皇上,只想有朝一日横扫电游室里所有拳皇高手。

还有《月华剑士》,浪漫的人物,浪漫的剧情,浪漫的背景,樱花飘落,枫叶满天,如梦似幻。最终BOSS形象塑造很成功,有威仪,有力量。手中那边神剑让玩家们吃了不少苦头吧,其实只要大胆抢招,便能轻松获胜。

坐在电游室里,琳琅满目,心有所感。游戏界的又一个春天,来临了吗?

第三部 拳皇篇 第二十一章 起点

玩98的人越来越多,不过总也没多过玩97的。所以有时我也想玩玩97。

找一家生意不佳的电游室,坐到97跟前,好好通关一把,也是不错的感觉。回想当初刚接触拳皇,打电脑也费劲的时候,再看看自己这双已经变灵活的手,不禁怀疑自己真的成长了。

是的,我的97技术还是不怎么样,但是从轻松通关来看,这分进步是真实的。

98也很好,但是98没有剧情,打起来有些麻木。而我妄图在拳皇中找到RPG式的感动,那只能靠97了。

结局还真不少,每一队通关后都有自己的归宿。还有特殊人物组合通关后的结局,譬如京、庵、千鹤组队,三神器的继承人联手迎战大蛇。

我惊讶地发现,原来港漫中的结局是从这里来的,倒也不完全是胡编。

又一次坐在97前面,蹂躏电脑。打了四五场,一个似曾相识的家伙走过来,投币,对决。

我微微一笑。我忘记自己曾经很害怕这样的场面了。

他选了八神,红丸,泰利。我的是京一队。

第一场便是宿战,京对庵。

八神打得很凶,飞腿,重拳,葵花,攻个不停。不一回儿京被逼到了墙角。

为了不被突然屑风,我跳起,空防。他也不管那么多,强行一套轻葵花敲到了底。我落地,又没有抢到他的破绽,继续被压着打。

过了一阵,我抓住机会,闪了出去,反过来把他逼在墙角。在他想跳的时候一个鬼烧,打倒后冲上去重拳接七五式改。

他挡住,我落地,又是重拳接改,反复地踢。我努力把节奏控制好,第二段踢完刚好落地,应该是没有破绽的。

渐渐地他沉不住气了,老想出招,大概是要一个屑风把我抓过去吧。

我也感觉形势不妙,踢着踢着似乎就有破绽了。也不知是我操作失当,还是这招本来

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