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最关键的是,在国内的大赛中,不到万不得以,我是不会使用法老的权利的,我必须学会对自己实力进行隐藏,如果我一上来就全力挥的话,有心人会对我进行专门的研究的,那时……我要想获得比赛的胜利,会艰难很多。
我不是怕事,也不是畏惧,如果我只是为自己比赛的话,我会一上来就震慑住所有的人,争取更大的挑战!
但是……我现在背负着特殊的使命,绝对不可以失败,如果我失败了,那么官官会没命的,这次的比赛,我一定要拿下来,绝对……
退出文章,正想退出官方论坛,忽然……我看到页上有一个刚刚出的通告——16o级骑宠正式推出!
打开通告,里面的内容让我目瞪口呆,对于公司能够想出这样的骑宠体系,我是佩服的五体投地!
只要达到了16o级,就可以根据自己在宠物竞技场的战斗成绩,去领取一个16o级的骑宠任务,获得自己将来骑乘的宠物。
最让我感到惊讶的是,这个宠物不但可以在游戏内骑乘,更重要的是,可以在现实中购买一种仪器,把宠物在现实中虚拟出来!
玩家要时刻把宠物带在身边,没事时拿出来溜溜,不断的增加亲密度,不断的培养其战斗技巧,当亲密度达到一定程度后,将可以在游戏里骑乘。
最重要的是,宠物在现实中,可以通过虚拟技术,进行现实的对抗比赛,比赛的成绩将直接决定宠物将来的威力!
每一场战斗,将从对方那里得到一颗小星星,九颗小星星合成一个月亮,九个月亮可以合成一个太阳,当你拥有九颗太阳的时候,就可以对宠物进行进化,进化后的宠物将获得更强的力量!
骑宠是没有所谓的属性的,威力的大小,取决于宠物的等级,以及其战斗的胜负关系!
宠物进化后,就可以拥有进化技能,然后经过一次次的不断进化,不断的增强这个技能的伤害,以及宠物本身的血量!能量!
骑宠没有所谓的攻击,防御,敏捷,通常的攻击,防御,敏捷,智力,都是根据宠物的进化等级而决定的,进化的次数越多,宠物就越厉害,如果始终得不到进化的话,那么四相属性就永远不会生变化,无论攻击,度,防御,智力,都会停滞不前,徘徊那个水平线上!
宠物讲究的是血量,能量,这和以前所谓的hp,和mp的意义绝对不同,通常的血量,在这里成为了生命能,宠物消耗的始终是生命的能量,是不可以吃任何东西恢复的,如果受了伤,只能慢慢的修养,慢慢的恢复!
至于战斗能,则是战斗每次攻击,防守的力量来源,每一次行动,都会消耗一定的能量,能量的高低才是最后决定一切的力量,而能量的高低,完全取决于宠物的进化等级。
另外,骑宠和宠物不同的是,骑宠的体积最大的是象,最小的是驴,其他的骑宠大小都在两者之间,不象宠物那样,大的大的出奇,小的小的不成比例,基本上的规格是统一的。
另外……骑宠战斗的最最特殊之处,也是让我惊讶的地方,是宠物卡片,这些卡片分很多种类,有普通卡,这些卡是通常可以在商店里买到的,可以增加宠物的攻击,防御,或者用卡片施展计谋,抵消,反射,或者转化对方的卡片为自己所用,或者降低对方的攻击,或者改变对方的战斗模式……
另外是珍贵卡片,这些卡片虽然没有数量限制,但是……价格非常昂贵,能够买的起的人并不多,而且,每个人可以拥有的数量都是有限制的!最多可以拥有三张珍贵卡片。
再来就是稀有卡片了,这种卡片是限量的,以后也不再生产了,这种卡片的力量一般都非常的恐怖,一般的卡片是绝对不可以抗衡的,但是……也因为其稀少的原因,很难得到,并不是有钱就可以买到的。
最后是神级卡片,据说这种卡片具有惊天地,泣鬼神的力量,拥有了这样的卡片,将无敌于骑宠战界!
另外……在这些卡片以外,还有一些纪念卡片,为了纪念某重大比赛,或者纪念特别的事情,公司将会推出纪念卡,这些卡的作用虽然不如神卡,但是……它将起到扭转战局的作用!
当然……并不是说你有卡片就可以为所欲为的,动卡片的效用,是必须和宠物本身的实力挂钩的,如果你只是一个没进阶的宠物,那么你是无法使用神卡的!
宠物战斗分物理攻击和魔法攻击,使用卡片时依据的是生命能和战斗能,生命能归零时,战斗结束,输掉比赛!
而战斗能则是使用卡片的重