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第1部分(第2/4 页)

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属性值

■32购点法,属性:18/14/14/10/10/8

属性合计/购点/种族/装备/其他调整值

力量10/10/0/0/0

敏捷14/14/0/0/0

体质14/14/0/0/0

智力18/18/0/0/0

感知10/10/0/0/0

魅力8/8/0/0/0

■生命值:生命骰d4,hp:6=42(1级生命值取满)

■ac合计/基础/盔甲/盾牌/体型/天生/敏捷/偏斜/闪避/洞察/幸运

12/10/0/0/0/0/2/0/0/0/0

接触:12;措手不及:10

■豁免

豁免合计/职业基数/属性/符文修正/装备/魔法/临时/其他

强韧4/0/体质调整值2/0/0/0/0/老鼠魔宠2

反射2/0/2/0/0/0/0/0

意志2/敏捷调整值2/0/0/0/0/0/0

■其他:

基本攻击加值:=0(1级法师)

伤害减免:

先攻合计/敏捷调整/其他

6/敏捷调整值2/精通先攻4

擒抱检定合计/基本攻击值/力量调整/体型调整/其他

0/0/0/0/0

技能

■技能点数2智力调整人类种族特性(1级技能点数乘4,最后再加上人类种族特性奖励的4点技能点数):(24)*44=28,专注、法术辨识、知识(神秘)(自然)(地下城)(哈鲁阿地方)(位面)点满,剩余0点

技能名称与合计/技能点/属性调整值/其他调整/备注

估价(智力)4/技能点0/智力调整4/0

平衡(敏捷)2/技能点0/敏捷调整2/0

唬骗(魅力)-1/技能点0/魅力调整-1/0

攀爬(力量;防具检定减值)0/技能点0/力量调整0/0

专注(体质)6/技能点4/体质调整2/0

工艺(智力)4/技能点0/智力调整4/0

文书解读(智力:须受训)4/技能点0/智力调整4/0

交涉1/技能点0/魅力调整-1/专长2

解除装置(智力:须受训)4/技能点0/智力调整4/0

易容(魅力)-1/技能点0/魅力调整-1/0

逃脱(敏捷;防具检定减值)2/技能点0/敏捷调整2/0

伪造文书(智力)4/技能点0/智力调整4/0

收集信息(魅力)-1/技能点0/魅力调整-1/0

驯养动物(魅力;须受训)-1/技能点0/魅力调整-1/0

医疗(感知)0/技能点0/感知调整0/0

躲藏(敏捷;防具检定减值)2/技能点0/敏捷调整2/0

威吓(魅力)-1/技能点0/魅力调整-1/0

跳跃(力量;防具检定减值)0/技能点0/力量调整0/0

知识:神秘(智力;须受训)8/技能点4/智力调整4/0/若人物「神秘知识」的技能级数大于等于5,则「辨识法术」检定有2加值。

知识:自然(智力;须受训)8/技能点4/智力调整4/0/若人物「自然知识」的技能级数大于等于5,则在地面自然环境(水域、沙漠、森林、丘陵、沼泽、山脉、平原)进行「生存」检定有2加值。若人物「生存」的技能级数大于等于5,其「自然知识」检定有2加值。

知识:地下城(智力;须受训)8/技能点4/智力调整4/0/若人物「地下城知识」的技能级数大于等于5,则在地底进行「生存」检定有2加值。

知识:历史(智力;须受训)4/技能点0/智力调整4/0/若人物「历史知识」的技能级数大于等于5,则进行职业特性「逸闻知识」检定有2加值。

知识:建筑与工程(智力;须受训)4/技能点0/智力调整4/0/若人物「建筑与工程知识」的技能级数大于等于5,则进行密门或密室相关的「搜索」检定有2加值。

知识:地理(智力;须受训)4/技能点0/智力调整4/0/若人物「地理知识」的技能级数大

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