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第2部分(第4/4 页)

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轻要了,然而元素亲和力却成为了体现一个人修习术法资质的最核心指标。

亲和力最为人知的有三个作用,同样精神力的术者,元素亲和力高的术者使用同一个术法可以调动的天地间的元素越多,所以同样的术法,元素亲和力高的人使用出来效果更强。

术修最本源的能力虽然是精神力,但是战斗的时候,使用的却是各系的法力,元素亲和力高的术修,积累对应属性法力的能力更强一些。具体体现在平时能够储存的法力更多,在战斗时恢复法力的速度也更快。

而元素亲和力的另一个作用其实更为重要,当一个术者达到某个修炼瓶颈的时候,他需要沉浸在元素浓郁的地方体验元素的本源,而这时元素亲和力的作用就再次显现出来了。

元素亲和力高的术者可以更加容易的在自己身边聚集大量需要的元素,使得这一突破过程尽可能的加快,一个元素亲和力不足的人可能在某一个瓶颈卡上几年的时间,而一个元素亲和力够高的人可能只需要几个月甚至几天就完成这一过程。

在一个瓶颈卡的时间越少,就能有越多的时间沉浸在下一阶段术法的修习中,所以直接体现在资质上,就是元素亲和力越高,术法资质越好。

古风大陆将术法资质根据元素亲和力的差别分为十二个等级,术修天赋再弱的普通人也有一级的天赋,不过就一级天赋来说,就是修习黄阶中级的心法也比一级天赋的人修习术法有前途。

古风大陆上一般势力的子弟来说真正算是拥有修习术法天赋的得从第三级天赋算。

五级天赋就算不错了,寒家每年能发现的六级天赋者都极为有限。

整个大夏国近三百年共发现不足五十名第八级术法修习天赋的人,绝大部分都修到了道长阶段以上。他们中不乏际遇好的,达到尊者境界的也有不少,但是大夏这种小庙也�

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