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第2部分(第3/4 页)

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有点发毛了。

谢鸿哪里知道,要想让系统进行全游戏公告,那是要花大价钱的,每个字都要十万两黄金!

江湖自两大的联盟的成立,由列国混战进入了双雄并立的争霸时代。

可谢鸿没心思关心。

矿壁很硬,每一镐头挖下去,反震力都让谢鸿手腕发麻,挖了两个小时就双臂酸麻,低等矿石才挖了一百多块,可铁镐的耐久度已经下降了一半,也就是说,今天还要啃馒头喝冷水了!

谢鸿还不是最差的,在这里挖矿的都是新人,大部分新人基本上挖十分钟就要休息一下,谢鸿只是占了体质的优势。

老玩家都去高级矿了,高级矿出产高级矿的几率大,只是那里危 3ǔωω。cōm险,矿洞中的怪物等级不高,但对新人而言却非常危 3ǔωω。cōm险。

《死亡进化》中玩家修为的提升共分九种境界,每提升一层境界就增加一条生命,死亡一次,修为归零,境界下降一层,当境界最低时死亡极彻底死亡。

境界一:一介白丁,等级十级,整体威力提升百分之十。

境界二:初出茅庐,等级二十,整体威力提升百分之二十。

境界三:粗通门径,等级三十,整体威力提升百分之三十。

境界四:登堂入室,等级四十,整体威力提升百分之四十。

境界五:技艺不凡,等级五十,整体威力提升百分之五十。

境界六:融会贯通,等级六十,整体威力提升百分之六十。

境界七:臻至化境,等级七十,整体威力提升百分之七十。

境界八:一代宗师,等级八十,整体威力提升百分之八十。

境界九:第二元神,等级?

境界的作用是增加玩家的生命次数、整体威力,等级的作用是增加玩家的生命值、体力,并不增加玩家的属性值。等级提升、技能提升靠打怪获得的学点,境界提升则靠等级,只要你等级到了,自然会达到相应的境界。

游戏中力量影响负重,根骨影响生命,敏捷影响速度,理性影响攻击成败,悟性影响修炼,隐藏属性则是福源,影响NPC的好感度和任务的收获。属性代表玩家成长的潜力,并不能形成实质性的攻击力,游戏中玩家对怪物的伤害初期是靠兵器,只要兵器的锋锐度能超过怪物的防御,自然可以造成伤害。当然怪物的防御玩家是看不到的,只能通过不断的试探来估算。

内功心法可以增加玩家的属性值,不同层次的心法增加不同量的属性值,初级心法只能增加一种属性值,中级心法可以增加两种属性值,高级心法可以增加三种属性值,绝学则可以增加四到五种属性值。心法的效果不会叠加,也不能兼修不同心法。内功心法修炼到高级后,有几率产生属性攻击,比如穿透攻击、腐蚀攻击、毒性攻击等等。

招式技能可以大幅度增加玩家的攻击力,尤其是绝招,可以让玩家爆发出数倍、数十倍、乃至数百部的攻击力,不过绝招施展后都有后遗症,代价也不小。

一介白丁境界的玩家处于不可PK和被PK状态,这种保护是一次性的,一旦越过这一境界将再不能享受这种保护;这种保护只有一年的时间限制,避免玩家钻系统的空子;而且这种保护只是针对玩家,如果被怪物杀死,那对不起,你就彻底地GameOver了。

※※※※※

拖着疲倦的身体,谢鸿艰难地挪到一个不会挡路的角落,静静地站在那里休息。

看似在休息,其实谢鸿还在不死心地运行固元诀的心法,他不相信现实中的技能不能在游戏中施展,要知道固元诀可是由武皇院研究出来的,武皇院的那些高手都是从游戏中脱离的,与游戏中的技能应该有相通之处。

一遍又一遍,谢鸿直到体力恢复后,再度向着矿壁挥舞起铁镐,继续他那乏味的挖矿工作。

累了,躲到一遍休息调息;体力恢复了,就继续挖矿。

今天是第几天了?

谢鸿一边调息,一边默默地回味苦难的生活:五十六天还是五十七天,记不起来了。

银子?

想到荷包中区区三十两银子,谢鸿连哭的心思都有了。

叮!

突兀的声音在谢鸿脑海中响起,谢鸿还未反应过来,一个柔和的声音响起:“天道酬勤,阁下经过百折不挠地探索,悟得基础内功,恭喜阁下。”

晕死!

谢鸿无语地向天张张嘴:天道酬勤?百折不饶?基

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