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第21部分(第4/4 页)

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「我很高兴。」

「谭CEO,你就别装了。」

「我说真的,我很高兴。因为公司的新游戏得到了傅大分析师的认可,那么认真的钻研了三天三夜,说明是个不错的好游戏吧。要是烂游戏,怎么能入你的法眼?我可以通知市场部提前推出这款游戏,有你的确认我绝对放心。」

「烂游戏,烂得没救了!」

「喂,是谁说过分析师是冷静的旁观者?实事求是,我的傅大分析师。」

「哼,总有一天我要让你心服口服。我要秒杀、我要奸尸、我要。。。。。。」

「傅磊,你怎么看网页游戏市场的前景?」

还未脱去西装的男人,突然一本正经起来。傅磊知道这个男人长得好看,却也不自觉地打量了一些穿着背心短裤一副邋遢样的自己。但是要谈工作?他才不会输!他故意在谭彦面前晃了一下手表,按下计时功能。

「500美元一小时的傅大分析师咨询时间开始。。。。。。」

「谭某洗耳恭听。」

「网页游戏并不是什么新鲜的玩意。早在互联网还不甚发达的拓荒时期,就有了以文字和图片作为简单互动的游戏MUD,那就是网页游戏最早的雏形。游戏开发、电脑硬件以及网络传输等等技术发展到今天,可以支持任何画面华丽设计复杂的多人同时在线游戏。明明有更好看也更好玩的游戏,为什么要玩不那么酷的网页游戏呢?网页游戏生存在市场的夹缝中,抓住有消费能力却没有大量时间的办公室用户,打开浏览器不用下载客户端就能玩。只要能针对目标玩家人群设计出合理有趣但不那么复杂的游戏,白领阶层会很乐于为游戏买单。对于以往网络游戏不擅长表达的策略类游戏,网页游戏同样是一个不错的解决平台。网页游戏的慢节奏,很适合将一些经典的非即时策略游戏转为在线的形式。这样又可以吸引一批骨灰型玩家。网页游戏完全置于浏览器之中,还可以很容易地和游戏社区的多种功能结合起来,甚至可以再造一个以游戏为基础的〃交友〃平台。男性玩家比拼为女性玩家买道具,运营商的口袋就会鼓起来。」

「这是个好主意。」

「不过网页游戏也不是十全十美的灵丹妙药。有你们一家做网页游戏赚了大钱,就有无数小公司跟风涌进,鱼目混杂,参差不齐。别忘了网页游戏只是网游大市场中的一块小蛋糕,盘子只有那么大,并不是无限量的金山银山。用高水平的游戏培养一批高素质的玩家,不要重蹈国内现在2D游戏大行其道3D游戏反遭冷遇的闷亏。其实我并不是全盘否定你们狂徒以前的精品策略,玩家们不会永远停留在低质的2D游戏中,高质的3D游戏始终是大方向。中国的网游市场太年轻了,十年不到已经有十家海外上市公司,没有哪个行业的发展像网游如此疯狂。现在确实有失去方向的危险,但我坚信终有一天好的游戏会得到市场的认可。 Quality over quantity。」

「傅磊,虽然你一直说自己是旁观者,不过我听得出来。。。。。。你很喜欢这一行。」

「我喜欢的是游戏本身,至于这个被妖魔化的行业,只能说有趣吧。八仙过海里面掺杂着不少妖魔鬼怪,从旁观者的角度看过去,就像看一部情节跌宕起伏的戏。比如狂徒,以前我就觉得你们的董事长像个21世纪的暴发户,光鲜的西装革履之下是商人不懂游戏利益熏心的丑恶嘴脸。但我并不讨厌他,我是看戏的,不用买门票,反而可以靠卖可乐瓜子赚一笔,为什么不喜欢这一行呢?」

「我也喜欢这一行。年轻、有朝�

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