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果然,没过几息,对方就有了回复。
【无眠者:已经差不多完成了。】
随后,对方便直接发过来一个体积巨大的文档,罗森随意查看了一部分,满意地点了点头。
【无火的余灰:辛苦了,接下来的部分,也要拜托你了。】
【无眠者:不,这对于我而言也是一个挑战,我很荣幸能够接受这样的任务。】
【无火的余灰:早点去休息吧,一周之后,我可能就不能那么时刻关注这里了,到时候还得靠你们几个的维护。】
【无眠者:了解。】
一段对话之后,罗森关掉了聊天窗口,接着继续浏览起对方传送过来的资料。
资料分为好几个文件夹,罗森先点进了第一个文件夹里,这里分为几个大型文档,标注了第一章第二章的字样,稍稍看了看,他便直接关掉,转而去看另外的文件夹里的内容。
第二个文件夹里则是数百个小文档。
罗森随意点开一个文档,在标题的地方,标注着某个人物的资料。
同时,往下翻阅,还能看到充满着设计感的角色插画以及后续的各种数值与文字设定。
用罗森上一世的话来说,这就是一个游戏的角色策划文案。
没错,罗森命令法雷尔与赫克托开发的,就是在地球的计算机时代如同病毒一般扩散,并且创造了数以千亿价值,影响了文化生活方方面面的电子游戏。
游戏的程序相当简单,罗森也并非选择那种虚拟实景类型的游戏开发,而是制作了一款画面相对简单的游戏。
玩法上,罗森尽可能依靠自己的记忆还原了他印象中那款原版游戏的系统,但数值和一些细节,就只能依靠他自由发挥了。
而文案上面,他自诩自己并非拥有超强记忆的文抄公,所以便将大概的设定告诉卡修,让他帮忙完善。
实际上,进入白银阶之后,创作反而变得相当简单了。
他们只需要将大概的构思在法则领域里构筑出来,然后看着那些虚拟的角色自己发展,再记录下来就好了,最后成文的时候再修正一番,一部相当具有真实感的小说就完工了。
当然,所
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