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第2部分(第1/4 页)

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∠低程崾镜玫骄��10点。嘿!原来就这么简单呀!

这时系统的声音再一次响起:“玩家阿飞第一个在蓝色命运中杀死怪物,系统奖励声望5000,高级新手服一件”

不是吧,为什么我的运气会这么好,心中一阵兴奋,我一抬头,看见那些牛,羊,猪等都向我拥来,我赶紧退回了新手村。

忽然想起了一个重要问题,急忙看了一下血量,果然发现干掉了那死猪头后,自己的血也有所损失,本来340点的血只有185点了,观察了一下,半天才回一点血,又没有血药,即使血量再多,也是不够用的,要不是发现的早,就挂在外面了。

不禁大叹自己的运气好,去药店老板那里买药时才发现自己是身无分文,唉!还是先下吧!看看论谈再说吧!

下了线,刚打开论谈,就发现了两条公告:

“蓝色命运的第一个玩家已登陆,系统开启新手村外地图”

“隐名玩家第一个在游戏中杀死怪物,系统奖励声望100 高级新手服一件”

幸好我隐藏了自己的名字,不然不成了公众的攻击目标了吗,中国人的劣根性我可是深有体会,志义就是最好的例子,如果他知道我有这样变态的运气,敲诈勒索肯定是免不了的了。

浏览了大半天论谈,才了解了这个游戏的大概,这款游戏是中,美,英,日等国联合研究的最新成果,同时在亚,非,欧,美洲等世界绝大多数地带开始公测,它最令人兴奋的就是它的感觉度,新式的头盔含着高科技,头盔中的信息波与脑电波相连,游戏的真实感达到了空前,同时感觉度也最高可以达到90%,令玩家真实的在游戏中感悟和娱乐,真是不错!看来志义这小子说的也不全是没道理,这会儿的高科技产品就是不同凡响。

还有就是游戏中的设置问题,这款游戏中的属性设置与其它游戏有所不同,作为新玩家,你的初始点数由抽签的方式来决定,点数的分配情况完全由运气来决定,同时在游戏中隐藏了多种任务和令人意想不到的好处,比如练级的地点,打怪的方式,地图上也下了不少的功夫,保准叫你满意。

这就注定了在游戏中,要想成为绝世高手光靠你BT的长时间的练级是不够的,还要靠你的游戏水平,打怪经验,还有就是挺重要的一样:运气。“蓝色命运”这个游戏的名字顾名思义,蓝色是带有梦幻的颜色,命运就更不用说了,肯定与运气脱不了干系,所以我理解在这款游戏中,游戏也是相当重要的一个成长因素。当然这只是我的理解,仁者见仁,智者见智嘛!

还稍带看了一下游戏中的新的设定,系统中的新玩家初始基本属性点数为20 ,随机抽取后分配在力量、敏捷、体力、智力上面,每升一级力量、敏捷、体力、智力各加一点,另外有1点的自由分配点数,另外在新手0…10级的范围内,一点体力加20点的血和10点的魔法值,一点智力加20的魔法值和10点的血值,力量和敏捷各加攻击力和准确率。出了新手等级按所选的职业来确定加的点数。

还有就是死亡的经验值问题,新手,也就是0…10级的玩家,死后不掉经验值,10级以上,死后经验值会有不同情况的掉落,依死亡的情形而定,打怪过程中死亡,如果是死在BOSS的攻击下,则掉落本级现有的所有经验值,也就是掉一级,如死在BOSS外的怪物攻击下,则掉本级现有经验值的一半。

在玩家的PK中,主动要求PK的玩家死亡掉一级,被要求PK的玩家死亡掉本级现有经验值的一半。恶意PK者当然另当别论,恶意PK者依恶意杀死的人数来决定,具体惩罚情况系统会根据PK的具体情况来做出定夺,在城镇或村庄中恶意PK会遭到系统NPC在规定时间内的追杀。(我操,关于PK介绍的还挺详细的,不过对我来说应该是没有用的。PK一定要在有很强实力的情况下才进行的,没有准备我才不呢!要PK也不能让你给抓住痛脚呀!嘿!我是谁呀!天下第一聪明的大帅哥,…谁在扔砖头,NND!)

还有一种死亡是在游戏中根据某些技能的要求而死亡的,在学习这项技能时就会有系统的提示,请注意。(还有这种技能吗?有机会可要见识一下。以自身的生命为代价,一定很BT,杀伤力一定很强!)

至于,游戏中的金钱的问题,新手村可以通过采药、挖矿、做任务等来赚取金钱,当然新手村的金钱赚取途径少了些,但10级很快就过去了,新手村的时光是很短的,只是一个过渡,所以游戏在新手村的设置等问题上就稍微做的

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