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多的房子。虫族一般都会先造几个刺蛇,根据情况,如果刺蛇分散或很少,隐飞甩几下,就可以杀掉它们。而且虫族有2个矿区,必然会导致刺蛇分散。另外由于隐飞射程远,可以很容易打到分矿的drone。
在隐飞骚扰的同时,人族要开始单重工出坦克,并升级支架,然后补兵营出枪兵。虽然有两个气矿,但不停的出隐飞和坦克,气还是有些不足,所以就多补枪兵,钱多的话,能偷矿就可以偷矿了。隐飞保持一定数量就可以,比如11架,损失几架补几架。然后就造科技球,有一个球的时候通常就可以进攻了。
战术注意要点:
1。初期重点打房子,目的是拖延虫族飞龙和自杀出来的时间。当虫族对房子进行保护的时候,利用隐飞的机动性在两矿之间打农民、利用射程和隐型特性以及操作打飞龙和自杀。
2。造第二个基地的时候,一定要开始在门口造地堡,连续造3个地堡(4个也行),这个是必须的。要彻底打消虫族正面攻击的念头,确保二矿安全。当飞龙出现的时候,隐飞在前方拖延时间,两矿补一定数量的防空。因为有隐飞的存在,虫族的扩张或扩张的作用就不明显了。
3。对受伤严重的飞机进行修理,玩过war3的人都知道,每个兵都很重要,不能轻易的死,当受到一定伤害的时候,会把这个兵调离战场。2vs战术也要求这样做,受伤严重的就回去修理。
这个战术目的就是要在初期形成优势,利用骚扰的同时开矿,并迫使虫族修防空。所以用好这个战术要把甩尾等操作强化一下。
战术开局之后,如果不使用SK,可以造2个运输机,转型为隐飞空投一波流;可以补vf,转型为机械化;也可以转型双矿正常压制。
SK战术变种之二:双矿SK变种版
对抗种族:TvZ
战术由来:这个战术在将来可能会有很大的发展。
战术理论:无。
开局流程:同双矿SK。
战术要点:前期战术同双矿SK,中期开始有变化。那就是双机场造2到3个科技球的时候,开始造大舰。中后期的时候,部队中加入2到3个大舰,对战局有很大的影响。(此战术是本书中提到的战术中唯一一个我使用不超过10次的战术,所以我就不对它做太多的评论了。)
压制流:
压制流系列战术是星际战术系统中一个重要的组成部分,在星际发展的过程中,压制流战术一直是中坚战术,很多高手都对压制流的战术有深刻的认识。
标准双bb:
对抗种族:TvZ
战术由来:不用说,标准双bb,自然是使用最早,使用最广泛的星际战术。这个战术现在用的人很少,因为这个战术是以单矿开局为基础的,而现在TvZ的主流是双矿开局。
战术理论:所有TvZ的基本理论都在其中了。
开局流程:前7或8个农民采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或12个SCV造bb,然后就是bs,br,ba等建筑。
战术要点:双bb开局是对虫族的一种压制开局(双bb转双基地不在此讨论),所以一定要时时刻刻给虫族压力才行,双bb的好处在于,初期有一定的兵力,能够限制虫族初期扩张3矿,也可以给虫族分矿足够的压力,迫使虫族造一定数量的地堡。双bb之后,会根据虫族的科技情况,选择造vf出坦克,或者先造be防飞龙再造坦克。一般来说当人族有1或2个坦克的时候,都会适当的进攻一下,然后看情况开矿。如果对手没有使用飞龙的话,还会出运输机骚扰。不过这个战术由于兵力不够多,经济也不够快,所以进攻上容易被包夹,也容易被飞龙甩死。
HanbangRush:
对抗种族:TvZ
战术由来:这个是韩国职业选手发明的战术,是TvZ战术中最具有压制效果的战术之一。我对这个战术并不是非常熟悉,按照我的理解,HanbangRush有以下几个特点:首先是单矿,因为只有单矿开局才能在初期给虫族最大的压力;其次是3bb1vf1vs,因为单矿不停兵的话,中前期就可以支持3bb1vf1vs出兵,可以在很短的时间内就暴出大量的部队;再次是进攻,重点打虫族的主矿,利用兵力优势,以最快的速度压到虫族的门口,在地图中间尽量避免多架坦克。最后是骚扰,在进攻的同时,可以用一个运输机去扫荡虫族的扩张点(也可以使用小股部队
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