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果,如果那些石人会魔法,他们对付起来也会很麻烦。当然他们如果拼着受点伤,破阵是没问题,只不过对面布阵的人,肯定是毁灭之神之前遇到的那些神之传承者,这段时间,他们三个自身的力量虽然大增,但是那些神之传承者的力量肯定也在快速增加,所以自己三人要对付他们都必须各个击破,如果再受伤,而这个阵法恰好又是那些传承者的计策,那么他们三个就要沦入万劫不复的地步了,所以他们还有些犹豫自己是不是应该亲自动手破阵。
当然实际上我只是为了增加一点游戏的乐趣而已,并不准备设置什么陷阱对付他们,不客气点说,就算他们的实力大增了,但是还没有达到让我设置陷阱对付的程度,如果我们实力差点,陷阱肯定会用的,但是现在有了实力,陷阱的作用也就不大,只是能快点结束战争而已,但我们的目的却并不是要快点结束战争。
三神在计划了半天以后,终于还是没有那个胆量去冒险,居然想出了一种很变态的办法。因为在棋阵之外,其他人攻击那些雕像是无效的,所以三神不断派一个只炮灰进去,使那些雕像经常处于能够被攻击的状态然后数亿魔法师和弓箭手同时攻击,虽然只能打出系统强制性的一点血来,但是毕竟攻击数量众多,那些雕像每次都损失几亿血量,它们虽然都有几万亿的血量,但经过一整天上万次的攻击以后,他们终于还是全挂了,而三族大军所损失的不过是一些低等炮灰,而且数量不到十万,不过三族的弓箭手和魔法师这一天都累的够呛了,所以不能趁夜发动进攻。所以当晚也没有派人进入山谷之中,因为山谷大半的地盘都是我的驻地,他们的部队一旦进去,就能够被我们的魔晶大炮击中,所以他们准备等弓箭手和魔法师修整好以后,边发起进攻,边进入山谷。当然,为了防止我再布置棋阵,那个被他们打通的入口处守满了三族最强悍的部队。
第四卷 众神 第六十二章 对决,骷髅海VS骷髅海
我当然不会在这个时候出去再布置棋阵了,要是让他们永远都进不来,我还玩什么。不过为了增加乐趣,我当晚还是隐了身在那些守卫部队的眼皮子底下再次布置下了琴阵,当然,现在琴阵是不会起作用的,只不过当明天三族大军进入山谷之后,琴阵会自动启动,只要他们受到迷惑,就算不死,也会成为外城城墙上那无数魔晶大炮的活靶子,这么做主要还是为了提升玩家们的士气,别让他们在一开始就被打怕了,不然我的驻地还真撑不了很久。
次日早晨,得知昨晚没有发生什么异常以后,三神很兴奋的命令大军前进。起初也没有什么异样,但是很快,他们就发现,之前进入山谷中的炮灰部队虽然还在正常行军,但是无论怎么看都有些古怪,似乎在被什么牵引着前进,只不过当他们发现这一点的时候,似乎已经晚了,那些炮灰一个接一个的倒下,尽管他们下了撤军的命令,但是那些炮灰却置若罔闻,继续那样古怪的前进着,他们这才知道又入什么圈套了,急忙让还能够停止的士兵停住脚步,尽管如此,还是有数千万的炮灰密密麻麻的出现在魔晶大炮的炮口之下,在我下达了攻击的命令之后,所有魔晶大炮开始进行一次覆盖式散射,这一次射击把所有进入射程的三族部队都波及到了,虽然因为杀伤力减小的缘故,一部分皮厚或者血厚的怪物没有挂掉,不过这些怪物也很快在琴阵的蛊惑下挂掉了。说起来这也算是一个BUG了,因为琴阵对于这些怪物的作用实际上相当于对牛弹琴,不吭起到太大作用,尤其是利用琴阵的琴声使他们挂掉,但是系统在设计的时候,显然是无差别的,也就是说,除了聋子以外,任何生物都会受到琴阵的影响。
虽然及时阻止了其他部队蹈那些炮灰的覆辙,但是一下子就损失了这么多炮灰,三神都愤怒无比,也不管之前他们的担忧了,直接冲到前面,体验了一番琴阵中的优美琴声以后,很快破阵而出。当然这是在我的意料之中的,要是三个神都破不了这个阵,那他们也不用混了。不过虽然他们成功破阵了,但是他们进入山谷的第二批炮灰同样在无数魔晶大炮连续不断的散射之中大量伤亡着,无奈之下,三神只能更改战术,由原来急促的作战方式改为比较缓慢的方式,让进入山谷的军队散发,降低伤亡,来到城墙底下,不会遭到魔晶大炮攻击的部队,暂时不要发起进攻,等待后面的部队,直到部队数量达到一定程度以后才开始进攻。这种办法虽然比较浪费时间,但是对于攻击范围大的魔晶大炮来说,这却是减少伤亡的一个好办法。
只不过在城墙上的除了大量的魔晶大炮之外,还有许多弓箭手和魔法师,他们的攻击对城墙几乎造不
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