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多,同时这些丧尸在黑暗的环境下面就会变得安静下来。
最让林翰拿捏不准的就是《生化危机》了,老实说,作为一名八零末出生的中国人,他第一次知道丧尸这个概念就是从《生化危机》开始的!
对于很多人而言,《生化危机》这个游戏跟电影都是他们的启蒙作,影响力非同一般,成为丧尸等恐怖元素最具影响力的代表作品。
生化危机系列推出的几款游戏在全球热卖,上市之后的销售跟评价方面都表现极佳,在上个世纪九十年代可以说是最火爆的几款游戏!
这款游戏被誉为是最好的僵尸游戏,在当时独树一帜,甚至这个词语已经不光是游戏,而演变成了一种文化。
bio…hazard成为万千玩家心中的一个不灭符号,哪怕游戏出到后面不好玩了,哪怕电影改编到后面不好看了,但怀旧的情绪依旧影响着人们!
除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生除了漫画、电影、小说、电视剧等多种改编作品,甚至生化危机这个词语就成了丧尸的代表,比如某款枪击游戏里面的生化模式!
《生化危机》成功刻画了一个因为丧尸病毒爆发而导致的末日世界,并且塑造出同感染变异丧尸艰难对抗的爱丽丝等一系列英雄形象,可这不光是宣传个人英雄主义,同时也表达了对科技滥用的忧虑。
随着生物技术的突飞猛进,尤其是基因跟克隆技术的出现,使得人类扮演上帝的角色成为了可能!
这几个类型都是末日丧尸类的精品,有各自的长处,也有不足的地方,所以林翰选择起来颇为困难。
首先他就采用的是排除法,虽然《釜山行》被捧得很高,但格局太小,就是在一条列车上面发生大部分剧情而已,另外可读性也很差,跟《僵尸围城》或者《求生之路》都不如,第一个被排除!
接下来他又用同样的方式将《我是传奇》给排除了,个人英雄主义虽然不错,可大部分时候都是主角独自一个人,小说里面还是需要多个角色产生互动比较好,《火星救援》也是一个人,但那是例外。
最后,林翰脑子里面就剩下了《行尸走肉》跟《生化危机》,一个是前些年最火的丧尸游戏跟丧尸电影,一个是近两年最吸引人的丧尸电视剧,各有千秋!
林翰深呼吸了一口气,他干脆使用了非常儿戏的做法:“点兵点将,点到哪个就是就是大将!”
他的一本新书,与之相关的就是数百万的全球销量以及价值上千万美元的相关产业链,这本来是无比重要的事情,可他却用小时候的方式来做出了选择!
一边在心里面念着这个口诀,一边用手指在这两本书之间来回移动,最终手指停在了《生化危机》上面,也就是说林翰的新书真正意义上确定下来了,那就是《生化危机》!(未完待续。)
第422章 恐怖大师【三更求订阅】
选择《生化危机》让林翰在心里面咯噔了一下,《生化危机》的官方小说并不出名,这个世界上没有游戏跟电影在扩充影响力,帮助读者理解画面,所有读者基础都没有奠定。
在没有怀旧情绪的引导下,它能跟上辈子那样火爆吗?
林翰表示强烈的怀疑,《生化危机》成功的原因就在于玩家人数的众多,同时也在非游戏玩家心目中占据一席之地!
这个经久不衰游戏在最初被定义为恐怖风格,很多人联系到恐怖风格就想到粗制滥造的b级片,上不了台面也成不了大器。
生化危机的恐怖风格很难用文字表述出来,因为它依靠的是细节刻画跟气氛衬托让玩家感同身受!
不过游戏本身丰富的剧情让林翰可以省下很多功夫,他只需要用文字将这些剧情合理的布局下来就行,不用绞尽脑汁思考剧情。
生化危机里面的谜题环环相扣,剧情经典自然,悬疑跟惊悚并重,玩家们不光需要解答谜题,同时还要收集子弹、补血草药,同时还要对付时不时出现的boss跟各种变异生物,这种智慧与生存压力相当吸引大家。
所以后面几部游戏里面这种恐怖生存压力变小之后,就变成了一款动作射击类游戏,虽然还是有丧尸,但氛围已经没有之前那么吓人!
林翰也看过sd…佩瑞写的《生化危机》官方小说,从01安布雷拉的阴谋、噩梦洞窟、亡者城市一直到自由之路,几乎是一篇不落的看完了。
这位专门描写由奇幻、科幻、恐怖类影视游戏改编小说的作家能力还是挺不错的,将小说跟游戏还原度很高,游戏骨
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