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第100部分(第1/4 页)

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幸存者定时跟玩家保持对话,让玩家了解目前的处境,并且为下一步的行动进行选择,不同的选择会导向不同的剧情发展。同时还要观察幸存者的身体状况,以便能迅速做出选择,幸存者的体力值、生命值都有限。”

林翰听了忍不住点点头,这种单机版的文字冒险游戏的确可以将小说跟游戏完美结合起来,听起来还有些意思。

傅展自己说到兴奋处,也根本停不下来,他手舞足蹈着:“游戏进程和现实生活保持同步,比如幸存者说肚子饿要去吃饭了,你就要帮他找食物,然后幸存者吃东西十多分钟之后再联络玩家。如果幸存者要去睡觉了,可能下一条联络时间就几个小时之后了。”

“这样会影响游戏体验吧?时间过得太慢了,有可能玩家会不耐烦。”林翰也积极的跟着讨论起来,要是才玩了五分钟结果幸存者就跑去睡八个小时,那还怎么玩!

“其实这就是想让玩家们体会到焦急等待幸存者回复、希望他不会死掉的那种紧张心情,就好像是真正在跟火星上失事的宇航员进行联系一样。当然,玩家也可以自由调整时间,选择快进模式,幸存者死亡之后从存档的位置时间重新开始玩。”

两个人明明还没有就版权达成一致,可是在游戏改编方式上面却滔滔不绝的讨论起来,一个又一个的思维火花被碰撞出来。

“剧情是按照《火星救援》的小说来吗?最开始就是介绍幸存者的基本情况,然后让玩家来选择救治幸存者。第一次关键选项可以弄个陷阱,说不定开始就死掉一次。”

玩家可以选择先拔出体内的天线还是先回基地,以及做手术的方法,怎么获得食物,怎么获得水分,怎么种植,甚至探索火星未知区域,这些都是有不同的结果。

林翰有些奸诈的笑了笑,火星上挑战那么多,看了小说也可能只是有一点优势而已,并不代表小说原著就是通关攻略,要是抱着看过小说就能碾压通关的念头来,说不定反而会被坑。

光凭这个想法,其实林翰就已经开始动心了,起码他自己很想玩玩这种游戏。

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强推一款游戏《生命线》,文章就是借鉴这个游戏的背景在写,挺不错的小游戏。

我想进行月票加更啊,谁都别拦着我,50票加更一章啊,等了三天都没凑够50张,作者菌心好累,谁让我加更试试!(未完待续。)

第230章 如何盈利【三更求订阅】

林翰并不是游戏达人,他还没有玩过这样的手机文字冒险游戏,所以期待感很高。

这类型的游戏在手游当中都算是独树一帜的系列,它们没有动作游戏般的激烈战斗场面,而是依靠场景中的文字与图片提供相关的线索。

它们有着复杂精彩的故事剧情,游戏开始便扑朔迷离起来,不断深入之后却有着豁然开朗的结果,让人意想不到的震撼场面。

一款出色的作品往往能让玩家在游戏过程中情绪跟着高低起伏,因此往往受到众多爱好者追捧,真要能把这讨论的点子做出来,那肯定没有什么问题。

现在制作技术进步了,游戏的难度也得以提升,不管是游戏场景跟动画效果都非常出色,儿最关键的肯定就是剧情了,文字冒险游戏主打的就是剧情。

在那么多的小说当中,《火星救援》也确实是适合做这种生存类冒险游戏。

“那你考虑过这款手游怎么赢利吗?”

这是一个关键的问题,如果《火星救援》手游不能赢利的话,那就必然会赔钱,后面林翰的作品销售就困难了。

傅展早有准备,这可是他们筹备时最关心的问题,做手游就是为了赚钱,其余都是赚钱的手段而已。

“目前手机游戏最常见的收入来源包括付费下载,出售游戏道具等,大多数的游戏开放商都是依靠出售道具来获得收入,游戏本身是免费供用户下载的,这样可以扩大用户群体。我们打算免费下载,然后在游戏过程中选择付费项目,这只是单机游戏,付钱不付钱影响不了其余人。”

《植物大战僵尸》就属于付费下载,它在苹果商店的售价是18块钱,苹果分得其中三成,游戏开发商占七成。

这个世界不光是小说、电影、音乐版权保护好,就连游戏版权也得到了极大的改善,起码网上的盗版软件下载并不多,就算是安卓手机、电脑下载《植物大战僵尸》都得付钱才行,破解版一经发现是要被诉讼的。

这个模式

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