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第169部分(第1/4 页)

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着另一支部队。 而且对方只寻找生物型兵种下手。 在几名完整看完对手战斗地盗贼的情报中得知。 这三个家伙一开战后。 便由那名玩家进行首要打击,接连不断。 扔出成片连珠火球,炸的散兵游勇阵形散乱之后,便有其中一名英雄配合两只骨龙发动近身攻击,将剩下的散兵游勇杀的一个不剩。 最后,另一名英雄施展一次黑色的烟雾,笼罩整个战场。 当黑色烟雾消失后,什么雷鸟,地狱三头犬,通通变成各类骨架,整齐的站成一个个小方块,集中在战场的中央。 之后,这三个家伙乘着那两只庞大的骨龙飞走,而留下的部队,很快便被那支吊在他们尾部地部队收编,并追寻着骨龙离开地方向继续前进。

显然,这就是李俊杰所寻找的目标,那玩近身战地,应该是一名战斗类型的史诗英雄了,而最后放出黑烟烟雾的家伙,就是那名法师系史诗英雄。

至于玩家可以当作杂兵忽略了。 对付散兵游勇扔连珠火球的目的无非就是加快战斗的进程,既然想加快进程,那么还有比连珠火球威力更大的魔法,像同是火系魔法的地狱烈焰,虽然要念动几句咒语照成施放魔法稍显缓慢的局面,但其覆盖面积却比连续扔出一堆连珠火球大的多,也更节约MP。 所以,对付散兵游勇,施放一次地狱烈焰要不扔十次连珠火球更有效率。 对方既然不使用,那显然是不会咯。 而能如此不药钱的施放魔法,肯定不会是靠药水支撑,装备神器魔力源泉是必然的。

所以,这名玩家毫无威胁性,但最后还是得斩杀掉他,毕竟,魔力源泉是个好东西啊。

唯一的担心之处,反而是对方的座骑,那两只旁大且怪异的骨龙。 那两只骨龙,很明白不只是拿来充当坐骑之用。 这一点李俊杰很清楚,如此少量的部队,对方肯定明白少部队作战能得到更多经验的原理,就算散兵游勇经验再少,也比自己拖着大量部队要多出一些经验吧,那么如果他们长期携带这两只骨龙作战,很有可能这两只骨龙的经验以轮回许多次了。 而那怪异的外表,哼哼,精英进阶!!!

你,可以藐视一只圣龙,可以藐视一名史诗英雄,但千万不能小瞧了真正意义上的高手玩家或是耐心十足地玩家们手中的部队!

在论坛上,曾经有人说过这么一句大话。 只要你给我足够时间。 我可以让一名名兵战胜一小队十字军。

虽说这被很多人一笑了之。 但这其中却有独特的意义。

十字军生命值高35点,在普通装备的条件下,攻击5…7,防御12。 而民兵呢?0…1的攻击,1点的防御,3点的生命。 民兵与十字军地差距,就算傻子也明白。 不会有谁想拿民兵去冲锋陷阵的吧?

但如果民兵地经验轮回了几百次,有是什么效果呢?

《英雄无敌Online》中。 除了终端兵种外,其他的部队是没有等级提升这一说法的,当然,这里指的等级提升并不是由某一兵种转换职业成为另一形态的兵种。 也就是说,弓箭手是3级,永远都是3级,就算你想办法将其等级提高到了4级。 那他也是神射手,而非弓箭手了。

但为了增加玩家的热情,被固定了等级的部队,却也能通过作战获得经验,当经验由1%累积到100%后,便是一个经验轮回,并得到1…5点地属性加成!

至于部队的经验与玩家的经验计算不一样。 部队的经验有两种算法。 一是战争胜利后,统一增加1%经验。 另外一个计算方式便是通过部队在战争中的发挥来计算,出力最多者,击杀最高等级兵种者,在战争结束后,能得到1%至2%的经验。

(我也知道这样的设定还是会出现刷经验的结果。 比如,两名玩家都只携带1名士兵。 然后作战,一方胜利后得到经验,大家就当这种刷经验地方式被屏蔽了,哎。 )

那么现在来说说民兵与骷髅吧。

民兵攻击0…1,生命3,防御1。 骷髅攻击1…3,生命6,防御4。 显然,想要民兵砍骷髅,有些不现实。

没关系。 我们有神器神圣血瓶。 部队生命提高4点。 再增加25%,民兵生命就变成了9点(小数点四舍五入)。 再来件诅咒铠甲!嗯。 天使联盟也得拿上!之后嘛,神圣佑佐,护体神盾,护体石肤这三个魔法也套上。 行了,只需要扔一次疗伤术,就可以用一名民兵砍死一只骷髅了。

好,找一群骷髅散兵游勇吧。 由玩家击杀全部骷髅,

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