会员书架
首页 > 历史军事 > 游戏娱乐休闲 > 第一千零一章 游戏内核的设定

第一千零一章 游戏内核的设定(第2/2 页)

目录
最新历史军事小说: 浴血逃兵刀剑乱舞:从刀匠开始的救赎之路谍海猎影最强承包商明朝第一权臣抗战之科技大军阀抗战从淞沪会战开始从总旗到帝王大夏权枭穿越漫威:我扮演DC角色两界穿越:我打造了一座现代城【穿越】从琼崖府开始吞并新书开局盘点十大武将我在港综以杀证道影视从夜老虎开始末世大佬,穿越古代娇宠小夫郎原神:抱歉,我是修仙的独治大明,脚踹士大夫穿越冷兵器时代,却觉醒红警系统三国:当不成谋士我只好四分天下

的是《仙剑奇侠传》的第四部,可以说是跟整个系列关联最小的一部了。

………………

会议结束后,《仙剑奇侠传》的项目也很快立项,进入研发阶段。

而作为一款VR游戏,它与杨晨梦境记忆中的游戏也有很大区别。

画面内容这些就不说了了,玩法上面迷宫的方式以地图是推进为主,让玩家困在迷宫里面动辄一两个小时的设定,着实有一些过分了。

其次就是一些玩法系统,例如功法、仙术系统,梦境记忆中的《仙剑奇侠传》可以说是纯粹的线性,但如果是直接这种纯粹线性的话,那游戏内容上面就显得有一些单薄了。

增添一些路途上有意思的支线剧情,这也是杨晨团队需要考虑到的事情,另外就是技能系统了。

更多的养成,玩家在游戏里面除了进入琼华派之外,同样也会学习到一些独特的技能,有功法、有武技、也有术法。

另外就是仙侠游戏特有的法宝系统,云天河、韩菱纱、慕容紫英以及柳梦璃,这四大主角每个人随着剧情都能够获得一些独特的法宝,而这些法宝也有着相应的技能。

战斗系统的话,同样也是区别于传统的回合制站桩,玩家可以选择进行手搓技能类似ACT的玩法,同样也能够选择建议的技能释放,通过简单的一个按键自动使用技能。

而在地图设计的内容上面,作为仙侠题材,那玩家御剑飞行的体验在游戏里面自然也是不可或缺的。

本章未完,点击下一页继续。

目录
武侠位面大冒险
返回顶部