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第一章 第一款街机游戏:《魔法之塔》!(第1/2 页)

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理想是美好的,但是现实却是骨感的。

东京工业大的计算机社的众人尽管想要进行一个模块化的设计,但是现实却摆在他们面前不允许他们这样去做。

虽然现在有Ibm兼容机,但是Ibm兼容机所使用的处理器都不便宜,并且使用他们的标准还得交专利费。

基于成本以及专利问题的考虑,高桥所指定的中央处理器,是与任天堂Fc红白机同款的moS6502,这款八位处理器已经推出了几年了,以一九八五年的标准来看都已经落后了。

但落后有落后的好处,就是便宜。不过代价也有,就是别妄图与那些使用最新处理器,画质爆裂的街机去比。

事实上,高桥也没有想与他们去比。不管什么时候,同质化竞争永远都是一个深不见底的坑。

最后万户与东京工业大学计算机社合作的第一个硬件产品,还是按照高桥需求完成了。

理光代工生产的moS6502,一枚稍微先进一点的图形处理器,一块256Kb的存储空间,这就是这台机器最基础的硬件参数了。

至于软件编程方面,则全是由高桥一人完成,好在怪物与地图的点阵图绘制还有人帮忙。不然,高桥觉得自己想要完成这款游戏,至少需要四个月的时间。

“输入进去吧。”高桥对着中村信隆说道。

“嗯。”中村信隆点了点头,把高桥用汇编语言编写的程序一点点输入到内存写入器。

大概过了一个小时,换了三回人,整个游戏程序才最终输入完毕。

高桥看内存的阵脚被焊接在主板上后说道,“开机试试吧。”

“你来开机吧。”计算机社的人没有动,中村信隆对高桥说道。

“行,我来!”高桥按下电源的开关,大概过了两秒,球面显示器才显示出画面,又稍微延迟了一小下,机器上的小喇叭才发出高桥利用已经过了版权期的经典音乐制作而成的曲子。

按一下投币器的撞针,当做是投了一枚硬币。

进入游戏画面。

高桥扭动摇杆,操纵着屏幕上的小人向前移动。

现在是第一关,或者是第一层。

显示器里的画面没有炸裂的效果,屏幕底部中央有一条两个砖块宽度的小路一直向前延伸,两边是赤红塞沸腾的岩浆,一个拿着剑与盾的勇士步步向前,来到城堡门前的时候,触发了与小精灵的对话。

没错,这款游戏不是动作游戏,而是策略游戏,它的原型也有很多人熟知,就是那款曾经在中国文曲星之类的学习机与网页小游戏上风靡很久的《魔塔》。

现在高桥玩的这款,由他自己制作,被他改名为《魔法之塔》的游戏,是他经过深思熟虑才决定做的。

因为《太空侵略者》现在街机上以飞机为操控角色的射击游戏数不胜数。

因为《大金刚》现在街机上以操纵某个角色动作冒险的游戏也很多。

甚至随着《超级马里奥兄弟》的横空出世以及爆火,这类的横版卷轴动作游戏也非常的多。

但无论是纵版卷轴的射击游戏还是横版卷轴的动作游戏,现在都追求着更流畅的体验,更炫酷的画面。

而这两点全部都需要十分优秀的硬件去竞争。

高桥的万户现在无论是研发能力,还是资金实力,亦或是和上游芯片供应商的谈判能力,都无法与那些已经在街机圈里站住脚跟的大厂相比。

因此,想要杀入这个市场,在资本、技术等能力上都差的情况下,只能选择剑走偏锋。

用一个大厂还未注意到的分类切入,打入街机街机市场。

高桥重生后已经在曰本的游戏圈摸爬滚打了这么久,他对于现在街机游戏的问题,有着一个自己的看法。

那就是几乎所有的街机游戏,包括《吃豆人》这样的游戏,对于反应能力,瞬间判断力的要求都很高。

而这些要求几乎就把玩家群体圈定在了年轻人身上,而那种老谋深算,像是下棋一样可以思考很久的电子游戏却并没有。

综上所述,他判断《魔法之塔》这类的游戏上市之后一定会受到现在那些不被重视的潜在玩家的欢迎。

不过,《魔法之塔》也并非想的那么完美。失去了对于反应能力和瞬间判断能力的考验。那就意味着玩家死的就不会那么快。这对于追求利润的街机厅来说无论如何都是忍不了了。

不过,高桥拥有领先现在这个时代的洞察力。对此

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