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没有任何数值,只在核心代号那一栏中显示了一个:梦101的提示。而其他的例如频率、流处理器等等指标都是空白的。
周宇晨望着这样的检查结果,有些哭笑不得,就一个“梦101”,自己根本不知道这款显卡的具体性能啊。周宇晨猜测,“梦”估计是梦工厂生产的显卡总的代号,后面的101可以联想的就多了,第一个1也许是代表系列,最后一个1也许就是这个系列中的档次。周宇晨结合自己原来那块ATI显卡是处于低端显卡的位置,猜测出梦工厂现在生产的“梦101”显卡估计也是属于梦工厂产品中的低端。
从检查软件上无法得知“梦101”显卡的具体参数,周宇晨有些郁闷,没有一个直观的数据对比,周宇晨就无法知道这块显卡的性能。周宇晨又仔细想了想,既然无法得到确切的数值,只能用显卡来具体运行下自己电脑上的游戏了。能运行什么样的游戏,周宇晨大致也可以对这块显卡的性能有些了解。
周宇晨是个游戏迷,电脑上的游戏不少,不过大都是一两年前的有些,就算是这些老的游戏,以周宇晨原来的电脑配置也只能将分辨率调低或是效果开低一些,不然就无法流畅运行。当然周宇晨的电脑上也有些今年年初上市的热门游戏,比如《乱战3》(我自己杜撰的名字,如有雷同纯属巧合!)。周宇晨是《乱战》系列的粉丝,一代和二代凭着周宇晨的电脑,将效果开低些勉强能玩,不过到了三代,周宇晨的电脑就无能为力了,即使将效果开到最低,进入游戏也无法流畅运行,帧速最高只有十几左右,根本就无法玩。
《乱战3》采用了最新的开发引擎,各种3D效果非常华丽逼真,所以自然对显卡的要求高,在当年的新款游戏中,虽然称不上显卡杀手,但是也是非常吃显卡的游戏了。也亏周宇晨当初买的显卡是一款性价比非常高的,否则现在恐怕进入游戏都有困难了。
周宇晨打开《乱战3》的游戏,进入菜单画面后,周宇晨按照老一套,先进入视频设置里,将分辨率调到1024,其他的什么光影效果、模型、颗粒等等统统调到最低,抗锯齿直接关闭。
保存后,周宇晨开始进入游戏。《乱战3》这款游戏一上来就有一段非常逼真的开场动画,以前周宇晨运行到这里,在最低效果下,画面非得一卡一卡的,跟老爷车一样卡半天才能过去。不过这次,当画面再次运行到这里是,让周宇晨没想到的是画面居然没有任何的卡顿,可以说是非常的流畅。即使在大范围的爆炸,和许多人物、建筑出现的情况下也没有任何的卡顿。这样的结果,也没有太在周宇晨的意料之外,毕竟梦工厂的东西肯定比原品是好的。
进入游戏中,周宇晨控制人物在场景中活动,还是没有任何的卡顿,甚至在自己飞快甩动鼠标,屏幕上的画面快速切换的过程中叶没有任何的卡顿。
周宇晨切换到游戏的菜单,《乱战3》这款游戏有自带的帧数测试工具,周宇晨一看,在最低效果下,游戏运行的帧数居然达到了平均六十左右。这个数值意味着,游戏完全可以流畅运行。
周宇晨心里有些小激动,又进入视频设置里,将分辨率调高一些,其他的光影效果、模型细节等等也调到中等。再次进入游戏,还是那个开场大场面的画面。这次凭着自己的直观感受,周宇晨只能感觉在特别复杂的场景下画面会有不到一秒钟的卡顿出现。而在游戏中,游戏依然能够流畅运行,没有任何的不爽。周宇晨再次进入帧数测试里一看,结果竟然是平均帧数达到四十左右,这也同样意味着游戏可以流畅运行。
周宇晨只觉脸上有些发烫,进入视频设置里。这次心头一热,索性把所有的设置全部调到最高,他要看看梦工厂生产出的显卡在以低端显卡为原品的情况下到底能达到什么样的性能。
设置保存后,周宇晨再次进入游戏。这次卡顿的感觉就明显多了,在大规模的爆炸、和多人物场景下,周宇晨明显感觉到了显卡不怎么给力了。当然,周宇晨知道这不能完全归于显卡,毕竟自己电脑的处理器和主板也都是低端的,只有内存条应为价格便宜,周宇晨换成了2G的,其余的都是古董货。
在最高效果下,《乱战3》虽然运行起来虽然有明显的卡顿,但是并没有那么的严重,比起自己那款老显卡在最低效果下运行来看,还是好了很多。
周宇晨在帧数测试里一看,即使在最高效果下,品均帧数依然能到达三十左右。这也就意味着,用最高效果来运行,如果在普通场景下,游戏任然能较为流畅的运行。当然,周宇晨心里清楚,如果将自己的处理
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