第十三章 彩蛋及约翰;卡马克(第2/3 页)
一时之间没有人敢于上前挑战。
这个小孩子的游戏难度已经到了第五级,方块掉落的速度已经非常快了,几乎根本来不及在方块落下的时候进行思考,方块便降落到了底部。
这个时候只能够靠着在一侧的小框里提示下一块方块是什么,来进行提前的模拟跟推算,在这一个方块出现之前,就将这个方块落下后自己要进行什么操作完全的考虑清楚。
然后在方块落下的一瞬间,就要开始操作。
整个操作的过程都不能出一点差错,不然就前功尽弃。
说实话,就连杰斯特自己玩这一个难度都坚持不了多长时间,因为这样玩太累了。
但是这个小孩子……
杰斯特眼睛一斜已经看到了这个小孩子已经取得的积分,然后,他的眼睛就再也挪不开了……
整整四千四百多万分!
杰斯特在设定俄罗斯的得分的时候,对于同时消掉多行的奖励比消掉单行高很多,比如在第一级的时候,消掉一行是一百分,而同时消掉四行就是八百分,到了第二级,同时消掉四行就变成了一千六百分,三级就是两千四百分,以此类推,到了五级,同时消掉四行便是四千分。
因为这样可以提高玩家在玩游戏时的成就感。
但就算是这样,就算是每次都消掉的是四行,想要积攒到四千多万分,那也要整整在第五级的时候进行一万次才有可能!
这尼玛,这个孩子是妖孽啊!
杰斯特如此的感叹。
他看着孩子的积分还在不断的增长当中,屏幕上方块降落的速度早就达到了人眼的极限,但在孩子灵巧的手掌飞快的操纵下,依然有条不紊的被成片成片的消掉。
快到自己偷偷隐藏的那个彩蛋的地方了啊!
在游戏里设置彩蛋,这是后世的游戏设计师最喜欢做的事情,而发掘彩蛋,也是玩家最喜欢参与的事情。
能够把游戏里设计师设置的彩蛋找出来,有很多玩家甚至会一遍又一遍不厌其烦的通关,探索。
任地狱的灵魂宫本茂甚至将隐藏元素看做一款游戏成不成功的关键。
但彩蛋这个东西在一开始是不能够说出来的,因为说出来就没用了。
彩蛋,要么靠疯狂的玩家自己发掘,要么就靠设计者偷偷的泄密。
原本杰斯特的打算是等到他的《美利坚方块》全面在美国铺货的时候,才偷偷的把这个彩蛋泄露出去的,因为他这个彩蛋设置的实在是太过于变-态了一点,他根本就不认为有玩家能在短时间内发现。
但谁想到,他仅仅在他的街机,在第二次的推广的时候,就遇到了如此的一个变-态。
这个世界的妖孽何其多也?
这个彩蛋的设置,杰斯特是花费了一番心思的,原本俄罗斯方块这个游戏是非常的耐玩,问题是级别高了之后玩起来是非常累的,很多人玩着玩着就不怎么想继续玩下去了,然后从头开始。
这无疑是令人感到非常沮丧的的一种体验。
按照后世暴雪的说法,这一点也不l。
为了解决这个问题,杰斯特在游戏里内置了一个非常高的隐藏分,四千五百万分。
只要有玩家能够达到这个分数,那么他就可以解锁一个成就。
这个成就可不是后世游戏里面的那种成就,而是一项实打实的奖励。
对于个人虚荣心有着非常强的满足感。
那就是他可以将自己的名字,加在这一台街机所搭载的游戏前面!
举个例子,如果杰斯特·李完成了这个壮举,那么他就可以在这款游戏前面加上自己的名字。
这台街机上的《美利坚方块》就会变成了《杰斯特·李的美利坚方块》,然后被所有的玩这台街机的人看到。
而且这个不是固定的,如果之后有人同样也能够在这台机器上完成这个壮举,而且他完成的时间比之前那个人短,那么他就可以用自己的名字,来替代之前的名字。
比如说,这台街机上的名字之前是《杰斯特·李的美利坚方块》,而之后的这个挑战者叫大卫·贝克汉姆,那么,杰斯特·李的名字将会被大卫·贝克汉姆取代,变成《大卫·贝克汉姆的美利坚方块》。
是不是很有吸引力?
当然有吸引力!
想一想吧,在一间街机室里面,有人往一台《美利坚方块》的街机里投入了一个游戏币,然后游戏的开头动画过后,游戏的名字出现,
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