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第5部分(第4/4 页)

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不过,伊沃已经没时间为这个得意了,他得专心思考卡片游戏的开发。艾薇尔下一步计划的关键,就是卡片游戏的进一步完善,游戏的本身才是一切发展基础。大家都在四处忙碌的时候,伊沃在自己的新房间思考游戏的发展。

伊沃对游戏最终会走向何方,现在并没有具体的想法。但是,卡片游戏他还是能展望出一些图画来。理想中的卡片应该是这样的:每个人只需要一张卡片,随时找人就能玩各种游戏,最好一个人也可以玩。而且新的游戏出来旧的卡片经过简单的手段也能更新到游戏。根据这些条件,伊沃分析出三个主要功能。

首先,这样的卡片肯定需要记忆功能,记忆魔法阵图是一个较为复杂的魔法阵,伊沃这样的剑士直接画不了,但是他可以画出草图。

其次,要一人长期持有一张卡片,肯定需要身份识别功能,卡片最好还存在统计功能,某类游戏精通者,他的卡片可以显示不同的游戏地位与级别。这个血液识别魔法阵,工会与各大家族都使用了上千年,一般的阵图师都会。其他识别方式,以后有了阵图师可以再考虑。

第三:游戏的更新与升级,这个是最核心的问题了。卖出卡片并不算什么,关键是能卖出游戏,这样才能真正做到艾薇尔放眼全大陆的要求。这个更新过程是两个非常精密的,并且内容不一样的魔法阵图

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