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第3部分(第4/4 页)

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哥哥,你好没情趣哦”‘叮叮……’的闹铃声响起,打断了男子的回忆,他抬头看了看闹钟,已经11:55了,马上就到《江湖异界》的功测时间了,武龙看着眼前的游戏舱,心中千回百转,他之所以改变主意收下这个,并不是看中它对自己的病情有帮助,而是它高达99……9%的虚拟度,几可让人置身于另外的一个世界,他的病情已越来越严重了,只要情绪波动一大就会进入疯狂当中。已不知给父母带来多少麻烦,所以他想用那超高虚拟度进入游戏当中,这样就算发狂也有一个最好的发泄场所。

说起《江湖异界》这款游戏的大名,就是武龙这足不出户的疯子也是如雷贯耳,它是中国第一集团《龙翔》公司耗费亿万美元,厉时十年,集合了各方面的人才(如精神接驳专家、脑科专家、游戏专家、电脑专家、三维影象专家等等)创造的虚拟游戏,注(精神接驳是一种如电影《黑客帝国》那样用仪器接驳在大脑上,可以让人的意识化为数据,流进入电脑模拟的世界当中,研究开发署已经10多年了,本来是军用技术,是军队用来模拟战争场景,用来训练士兵的,后来慢慢的转为民用,后来被游戏公司看中,用以开发虚拟游戏,刚开始时,技术并不成熟,虚拟度偏低(约只有30%~53%左右),画面粗燥,让人一看就知是假的,而且还有不少隐患,如:有的玩家在游戏中被怪物杀死,游戏外的玩家大脑,竟作出错误的判断,以为玩家的身体真的受到了致命的攻击,从而自行停止运转

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