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不过这还不是简简单单的杀杀爽爽就OK了,克里斯把BOT的进攻路线修改之后,让BOT从一条路线出来,然后刘金斯就通过“常规射击点”“偏门射击点”“危 3ǔωω。cōm险射击点”“难度射击点”这些不同的位置来提高他的秒杀能力,克里斯会分析他的技术数据,然后指出应该提高的方面,比如手动定位帧数,爆头率这些方面。
这样一来,他在射击这个方面就有极大的提高,至于战术意识,陆飞没打算刻意去训练他,因为他不是那块料,你再有很好的方法,他的进展还是很缓慢,不如提高他强的一面。不怕千招会,就怕一招精,说的就是这个意思。
枪法当然只是一个笼统的说法,其间自然也分很多种,
相对刘金斯的技术,机枪走的是扫射流派的路线,当然扫射也有更多的分支体系。
机枪是很典型的气势流,状态一上来,一把AK可以扫翻超大一群人,但是状态不好手抽筋,扫光120发子弹最多杀死三个人。
陆飞给他的任务很简单,每局打BOT,只给你一把30发子弹的AK,让20个BOT从两条路线出来,比如火车站的小道路口和中门,机枪必须在远近两个点进行射杀。
说起来这很简单,实际里面的学问就很大了。
AK子弹杀伤力为37,三枪可以解决一个人,但是只有30发子弹而你又要解决20个土匪,那么至少要求爆头率在40%以上,你如果习惯扫射的话这个任务你连及格线都达标不了。
机枪在每天长达4个多小时的枯燥训练中逐渐也明白了陆飞的用意。
一要学会节约子弹,二是怎样合理的利用转角来掌握时机,三最关键——提高命中率。
机枪的射击水平提高就在于怎么有效而不浪费子弹,所以慢慢的,克里斯就可以看见机枪常常一把枪扫翻4到5个人,而且屡扫屡成,这在外行人看来很吃惊,不过内行一眼就知道,这就是积累的结果。
枪法的训练相对是简单的,困难的提高还是在意识上。
MDK里,兰纳和里昂就是意识流的选手,意识也有分支。
什么是CS中的意识呢?艾丽丝就很形象的翻译陆飞的解释:“意识就一个选手的想象能力,对大局变化的判断能力,比如打到一半,你应该很准确的判断出敌人的行踪,自己人的行踪,你又应该作出怎样的判断和决策。”
CS里要取得胜利,一定掘弃杀人获胜的观念,更要抛开火力强悍就一定占上风的陈旧理论,因为每个人是去完成任务,而不是简单的杀人,这是选手必须的素质。
例如兰纳,他擅于Camp,那么陆飞就提出了这样一个思路:阴人到底该在什么样的条件下达到最好的效果。
于是训练课程就出来了,Nuke上,现在有10个全副武装的土匪来攻,而你只身一人身上只有一把土匪小手枪,如果你一旦被土匪打死可以立即重生,重生的位置不在警基,而是随便在任何一个地方,那么现在你应该怎样把这些土匪Camp掉。
这个训练课程,由陆飞和其他二三线队员一起虐待兰纳。
最开始的时候,兰纳被一群人虐得死去活来,第一次兰纳是直到陆飞子弹用光才得以胜利,而他自己重生了40多次。
不过慢慢的他找到了方法,那就是怎样记住土匪的位置,并粗略的计算10个人的移动区域。
这可不是一件容易的事,起码要给人家送菜几十次才能摸清规律。
慢慢的,兰纳得到窍门后,由重生40多次变为20多次,20多次减小到10多次,最后可以把死亡次数减少到10次以内取得胜利。
正确的时间,找个正确的位置,这就是Camp艺术的所有精粹。
里昂和兰纳又不同,在MDK这么多次比赛中,陆飞总是把里昂放在一个后卫的位置上。
CS里的后卫与足球里的后卫有相通的地方,那就是他们没有第一交火时间的精彩表现,只能安插在阵地的大后方,默默的进行扫尾工作。
事实上CS工兵比足球后卫要做的工作多得多,处理残局、迅速支援、迂回包抄、怎样拆C4、拆C4会面对的各种情况……这些远比枪法流选手应付的情况复杂、困难、更伤脑筋。
陆飞让克里斯修改的BOT地图也是重生类型,先让土匪埋了C4,里昂在基地里出生,这个时候他只有一把匕首,面对5个土匪,你能用什么办法拆雷?
当然,这几乎是永远不可能成