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第四十五章 名字叫《曙光》(第3/3 页)

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,那么他在这个世界里,依然能够名就功成。

如果一次讨论会都是杰斯特在夸夸其谈,我的这个游戏设定的多好多好,这么玩多棒多棒,你们只需要去把我的想法来程序化就可以,而丝毫不去考虑硬件的条件到底能不能完成想好的设定,而他的那些程序员们也只知道感叹敬佩拍马屁,说老板万岁老板威武,您就是万中无一的天才,而不能对一些明显超出硬件允许范围,亦或者是个人能力范围之外,不可能完成的效果进行否定。

那还是那句话,如果这家公司做的游戏是即时战略,那肯定不是sc,而一定是《血狮》,如果做得是冒险那肯定不是神海,而一定是《et》,如果做得是fps那肯定不是《使命召唤》,而一定是《究极喧哗》(-brawl),如果做得是格斗游戏那肯定不是《街头霸王》,而一定是《功夫教场》(shaq-fu),如果做得是潜入类游戏那肯定不是《潜龙谍影》,而是……。

上面列举的都是史上的超级神作跟超级烂作,比如像是《究极喧哗》这款一九九八年的游戏当年被《pc-world》杂志给了一个六分的评价,嗯,满分是一百分,这也是《pc-world》史上评分第二低的游戏。

而做出这种游戏的公司是一定会被玩家唾弃的。

不过也说不定,有些游戏也是能靠这种看起来好像是高端大气上档次的游戏设定骗一些没有脑袋的脑残粉丝支持的,就像是当年约翰·罗梅罗离开id-software之后制作的那款叫做《大刀》的游戏一样。

那设定简直比很多小说里作者脑洞大开所能想到的还要瑰丽的多,里面的很多东西就算是杰斯特在二零一四年看也是看的嗔目结舌,直呼罗梅罗拍脑袋的能力简直无与伦比。

但拍脑袋的想法毕竟只是拍脑袋,尽管罗梅罗还是一位天才程序员,这也无法阻止想法上的不切实际最终让这款游戏彻底失败,也让罗梅罗丧尽声名。

所以,了解这些的杰斯特知道,做一款游戏一定要基于现实。

用成熟的技术进行平行的思考,这一句横井军平一生硬件研发的感悟在软件开发上同样有效。

因为软件就是基于硬件的。

而游戏,归根结底跟其他的程序别无二致,只是一个看起来稍微好看的一点的软件罢了。

总之,杰斯特看着那些指着自己的设定集越喷越兴奋的技术狗们,脸上却截然相反的露出了满意的神色,因为他知道,这才是一群真正的爱游戏的设计师。

他们爱这个行业。

不喷不长进啊。

ps:求推荐票!!达克宁,你要的角色给你了。

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