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第14部分(第3/4 页)

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显得格外重视。

连鬼魂都把目标集中在了弱点,就更不要提雷老虎本人了,虽然他的生命不多,又同时遭到多名吸血鬼的围攻,但是吸血鬼的攻击破不了他的防御,所以雷老虎也彻底的放开了手脚。

只要一有机会攻击吸血鬼心脏的机会,哪怕只是一刹那的机会,他就不会放过,甚至大多数时候他都是硬抗数名吸血鬼的攻击,之后再找准机会把手中骑士剑插入吸血鬼的心脏。

然而铁血钢门这货却很特殊,即便雷老虎已经告诉了他吸血鬼的弱点,他还是自己打自己的,根本不会刻意的去攻击吸血鬼的心脏,依旧自顾自的采用以伤还伤的打法,与几只吸血鬼你一拳我一脚的杀成一团,杀得不亦乐乎。

从场面上看,铁血钢门与吸血鬼之间的战斗颇为精彩,至少比雷老虎这边的战斗场景好看多了。但战斗双方所造成的伤害值,却让人惨不忍睹,不忍直视。似乎双反不是在战斗,而是在进行一场别开深面的表演。

虽然吸血鬼的生命值不低,但也并非无限,在一直无法获得治疗的情况下,哪怕再多的生命值也有耗尽的一天,只是这个时间会有些长罢了。

双方你来我往,你打我一拳。我抓你两爪;你咬我一口,我还你两剑,也不知过去了多久的时间。反正是在铁血钢门第二次施展护体神盾以及护体石肤这两个魔法的时候,战场上的局面才出现了一丝变化。

局势会出现改变,也和雷老虎的指挥有着极大的关系,从战斗开始到现在。无论是鬼魂。还是雷老虎本人,全都各自认准了一个目标进行攻击。

对于其他的敌人,哪怕冲到了眼前,也不会攻击。

所以真正受到伤害的吸血鬼也就只有7小队不到,大多数都还是满生命状态,而这些受到伤害的吸血鬼的生命值,除了极个别之外,其所剩下的生命值也都相差无几。

这样的过程有些漫长。但却是一个积累的过程,待得爆发之时。也就是雷老虎逆转之时。

当第一只吸血鬼倒毙在地,第一只鬼魂诞生之时,雷老虎先前的安排也彻底的爆发了,因为第一只吸血鬼的死亡,就好似一个信号一般,与鬼魂交战的吸血鬼开始接二连三的倒毙在地。

又由于雷老虎的队伍曾被尸巫清洗过一次,死了将近一半,所以每一只吸血鬼的死亡就会有一只新的鬼魂诞生。

考虑到这些新生鬼魂并没有“霸气”的加持,根本承受不了尸巫的一轮轰击,所以雷老虎也开始有意识的把吸血鬼往城门方向引,因为那个位置,刚好处于尸巫的攻击范围之外。

随着越来越多的吸血鬼倒地身亡,雷老虎手下的鬼魂也重新恢复到13小队的满员状态,而原本有着3个中队,15小队的吸血鬼,也只剩下8小队不到的数量。

如此一来,战场上原本吸血鬼数量多于鬼魂数量的局面,逐渐转变为鬼魂的数量远超吸血鬼的数量。

为了集中伤害,雷老虎还特意的把多出来的鬼魂集中在了一起,死命的围攻一只吸血鬼。

在这样的安排下,吸血鬼的死亡速度不断加快,不断的有鬼魂空闲出来,加入清剿吸血鬼的行列。

这是一个恶性循环,死去的吸血鬼越多,剩下的吸血鬼所面临的敌人也就越多,死亡速度也就越快……

当雷老虎带着部队把战场差不多引到城门附近的时候,除了还有一只吸血鬼与铁血钢门扭打在一起之外,其他的吸血鬼全都变成了变作了尸体。

考虑到城主府内的亡灵法师可以将尸体转变为骷髅兵,虽然骷髅兵对他的威胁不大,但为了防止可能出现的意外,雷老虎命令鬼魂把这些尸体统统丢到了城外。

处理完这些事情之后,雷老虎也是一屁股坐在了城门口的地上,靠着城墙一脸嬉笑的看着铁血钢门单挑吸血鬼。

很明显,这货的属性没有加在力量上,根据雷老虎预计,他很可能把属性加在了防御上,这与前世没有什么区别。

虽然吸血鬼的攻击不能对其破防,但打到现在,铁血钢门的生命一点也没有减少,时刻保持着满血状态。

看到这样的情况,雷老虎嘴角又是一阵抽搐,心底也是一阵羡慕,一阵感慨。

这货的运气实在是好,居然这么快就找到了回血装备,而且还是那种非常稀有的回血装备。

回血装备的爆率很低,虽然铁匠职业的玩家可以打造出这一类装备,但是出现的概率几乎等于没有,至于效果更好的稀有回血装备就更难出现了。

回血装备,顾名思义就是可

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