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因此,他已经不知道该用什么语言来评价,所以他只能亲昵的拍了拍某人的肩膀,以示他的认同与鼓励。
前前后后共计花了二十多天,整款游戏终于变得完美起来。
在他设计里,卡牌分六大派系。
光明,黑暗,亡灵,自然,魔兽以及机械。
每一个派系都有超过一百张的卡牌供玩家选取,大大的增加了游戏的难度与趣味性。
等级模式与兑换系统参考了现实职业者的等级与原来的赌博模式。
刚进入的玩家被称为初星者,只能兑换一些白板的装备。
经过一次晋级的玩家被称为一星召唤师,可以自由兑换白板和一星的装备。
至于以后的,则以此类推。
到目前为止,游戏只开放六星或六星以下的怪兽卡牌与装备,这并不是因为素材不足,而是某人怕有心人利用游戏的不完善刷等级,从而将一些超出常规的装备兑换出来。当然,这也是出于安全的考虑,毕竟那些高星级的装备对他是个潜在的威胁。
另外,他不是没想过先给自己弄些高星级的装备,毕竟他现在还有很多敌人在威胁着他。
可星级越高的装备,装备条件也越高,有很多他只能望洋兴叹。
而且更重要的是,他现在根本付不起那些装备的消耗。
举例而言,一件一星装备的实际价值在二十到五十金币之间,二星的则是五十到一百,到了三星就会狂涨到二百到五百。以此来看,五星装备恰好值两万到五万金币,六星装备则是五万到十万,七星装备会变成二十万到五十万,足够支持一个大型的研究项目,可见高星装备的价值。
无奈之下,他只能先将所有装备制造会用到的微型魔法阵全都复制下来,方便他必要的时候兑换这些。
在这段时间里,他除了修改游戏的bug外,还陆续添加了新手模式,晋级模式,多人再线对战模式,观战模式,守关模式等。
新手模式不用多说,是为了让新手熟悉游戏。
晋级模式参考了英雄联盟的晋级方法,攒够积分的话,便可以和同样达到晋级条件的玩家来五场随机战,取得三局胜利后晋入新的境界,失败的话则扣除一定的积分,重新再来。另外,晋级之后并不代表着玩家可以高枕无忧,如果其失败太多的话,也会降级。
总之,一切都和积分的多寡有关。
多人再线对战模式姜某人早有设想,要不然的话他也不会在最初的时候就将斗兽场缩小到一定的范围。
只是因为秘境石容纳空间的限制,让他手中的那块秘境石只能同时支持千场对决。
观战模式和字面上的意思一样,任何玩家都可以观看那些允许别人观看的玩家和其他玩家之间的对决。说到这里不得不提一句,某人原本还想弄个好友系统的,可这块秘境石原本就没有这项功能,现实中也没有,让他只能无奈的放弃这个想法。
守关模式是另一种晋级的方式,对那些特别自信的玩家开放。
在这种模式下,玩家会堵上所有的积分,与相应的npc战斗,玩家只要能击败一定数量的敌人,便能轻松晋级并获得相应的积分,算是一个捷径,也是一个陷阱。而且这里还有一个小设定,那就是玩家可以通过付出一定量的金币将已经击败的守关boss的形象换成自己的形象。
除了这些硬件上的加强外,姜维还在软件上花了一番心思,将整个游戏的环境弄得更好。
比如现在,在每一个独立的斗兽场内,原本空荡荡的观众席已经npc填满,这些取材于实验室的人员或是原本秘境石里的怪兽形象,可以随着斗兽场中的气氛做些欢呼或是鄙视的简单反应,大大的增加了昆特牌的游戏性。
还比如兑换装备的地方被某人做成了一个独立的大厅。
在这里,玩家除了可以兑换相应的装备外,还可以与其他相熟的玩家交流,做些交换情报之类的事情。
忙碌中的姜维一直没有发现,他忘记了很多他本不该忘记的事情。比如那块秘境石在他手中已经超过了他该拥有的时间,比如与某位帝国公主的例行演戏……
……
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第六章 家
直到帝国的相关人员找上门,姜维才后知后觉的想起那块秘境石并不属于他,还暂时属于天河帝国。
面对这种情况,他想也没想的将秘境石交出。
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