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,但是欧阳柳为了《天涯ONLINE》重整旗鼓。当2003年底,《天涯ONLINE》进入封闭测试的时候,上海汇文的团队一共有42人。
2003年平安夜,一款仅有700万启动资金的网络游戏进入公开测试,近百万的铁杆“天涯”玩家涌进了服务器,兴奋地忘记了那个西方泊来的夜晚的含义。上海汇文的员工们拿着已分配好的内测帐号登录到服务器,看着人山人海的玩家们,激动不已。这是开发人员第一次与玩家们的亲密接触。因为2003年这一年是改变中国游戏环境的一年,单机游戏走向下坡路,而网络游戏一夜崛起。但是不管风云如何变幻《天涯ONLINE》还是在这一个特殊意义的年度里登上了末班车。
2003年4月最华丽的《天涯III》单机版发售,12月划时代意义的《天涯ONLINE》面世,那一年也被称为“天涯年”,各种荣誉和好评扑面而来,而新一代《天涯》的制作组——上海汇文也在玩家们的心里渐渐代替了黄大仙亲手创立、在雷神手里毁掉的甲壳虫。
娄鸣与欧阳柳也在辉煌的时期里步入了而立之年,“娄哥”和“欧阳大侠”的称号也在玩家们的心里有了和“黄大仙”一样的份量。
虽然这只是一个低成本的网络游戏,但是游戏里没有PK。
虽然游戏里的人物与单机版的一样,但是这是基于《天涯III》的文化。
虽然地图很小,但是这里有蜀山。
虽然服务器卡的有时候无法登陆,但是这里有等候你的朋友。
这就是玩家们对《天涯ONLINE》的评价。《天涯ONLINE》的世界观和游戏环境是娄鸣亲自带队设计的,背景音乐是单机版的,地图是单机版的放大,人物是单机版的NPC,连怪物都是从单机版里一模一样地照搬照抄过来的。
但是这是年初上市的《天涯III》的延续,玩家们又把单机版的热潮带入到网络版中。
两年前,在台北的时候,娄鸣就
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