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伤害越高,奖励就越丰厚。
这个设定颇有争议,有些人认为这简直不给新人活路走,最后获得好东西的都是那些顶级玩家。然而更多的玩家却认为这个设定最合理,游戏公司官方给出的解释也很简单:一分耕耘,一分收获。
其实反对这条设定的,大多数都是打着“休闲玩家”口号的混子,说成披着羊皮的狼也不过分。这个群体最爱的就是在打boss的过程中划水,事后抢装备比谁都积极,堪称打宝团队里的毒瘤,在游戏界是一个让人深恶痛绝的群体。
以往游戏里的副本roll团中,无数次出现这样的情形:往往dps打第一的高玩,连鸟毛都分不到,而dps倒数第一的划水者,却往往分到极品装备!
这样的情形让很多人从此不相信爱情,甚至对人们的心情产生了消极的影响,一些本来能够打出不俗伤害的玩家,纷纷选择了划水,堕落成混子。
久而久之,这成了游戏界一个很难解决的老大难问题。
武侠世界首次尝试了伤害排名机制,所谓的“一分耕耘,一分收获”正是这个设定的核心思想,玩家在打boss中付出得越多,收获也会越多。
官方给出了攻击世界boss得到极品装备的概率,伤害排名第一的玩家,得到好东西的概率为1%,这已经是个很恐怖的概率。排名第二的概率为0。9%,排名第三的为0。8%,以此�
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