第九章 试玩(第1/2 页)
“地宫跟射击游戏的结合么?”游戏教学的第一个地牢,楚歌大致明白这是一个什么类型的游戏了。
“人物倒是有一点特点,虽然是像素风,但是跟主流的游戏却并不太一样。”楚歌轻轻点了点头,表示了认可。
如今市面上大多数的独立游戏,都是清一色帅哥美女,尤其是二次元的立绘女角色,想要辨识出不同从脸上你是看不出区别的,唯一想要认出区别的就是从发型跟衣服着手。
如这款《以撒的结合》这样有些怪诞、丑,但仔细看又有一点萌的角色风格,的确挺不一样的。
“不过,这些都只是外在的噱头而已,对于独立游戏而言,真正考验的还是其游戏的可玩度。”楚歌在操作说明房里面,来回走着熟练操作的同时心里面暗暗想道。
光影渲染,物理引擎效果,让人感到惊艳的3a级别大型游戏,都不能够依靠画面的表现征服玩家,一旦游戏可玩度不足,都会遭遇滑铁卢。
更何况本身在画面这一方面就处于天然劣势的独立游戏?
出于此前对于杨晨并不好的印象,楚歌开始进行游戏的试玩。
“几乎无缝的关卡加载么?优化做的十分棒!”
这个外包公司看起来挺有实力的,通过房间几乎是瞬间出现了下一个场景的游戏画面,楚歌心里面感到了一阵惊讶。
游戏并不是无缝地图,这一点楚歌还是知道的,因为在刚刚有很明显的一瞬间黑屏。
只不过非常短暂,用帧数来表示的话,大概只有4~5帧左右,也就是三分之一秒的时间。
对于一款独立游戏最致命的是什么?
可玩度?故事?价格?
都不是,对于一款独立游戏而言,最致命的是优化。
在这一行混迹多年,同样也代理发行过不少独立游戏,楚歌很明白对于独立游戏而言,最致命的缺点就是优化了。
因为对于独立游戏制作者而言,他们并没有太多各种阶段配置的机器给他们进行不同机器表现的测试,然后发现问题。
他们只能够用自己的开发机来进行测试,所以通常会出现这种情况,开发机上面很流畅的运行,但发售后绝大多数玩家的机器都无法稳定运行,只能够退款。
而独立游戏制作者是没有办法第一时间解决这些问题的。
除非你的游戏内容,跟可玩度真的逆天,能够让玩家忍耐这些问题,或者在你解决这些问题后,这些玩家还对你的游戏保持关注。
大多数的游戏在被确定代理发行后,还会有代理公司进行二次的优化,当然这些普通的玩家是并不知道的。
游戏的内容不说,但就光是游戏的优化运行优化方面,楚歌也给这款游戏再次加了一分。
“关卡设计还行,射击效果也还算不错,而且用音效来代替子弹的打击效果做的还不错。”
操纵着游戏的角色进入到boss房,面对一个大蜘蛛一样的boss,一个走位失误被带走了三颗心的最后一颗心,楚歌轻轻点了点头表示了赞许。
第一关的游戏试玩结束之后,楚歌新建了一个word文档,然后在上面开始记录着东西。
像素跟卡通相结合+、人物风格略显的有些怪诞+-,良好的射击手感,不错的关卡设计+,简洁明了的游戏体验+
+号代表着优点,-号代表着缺点,而+-则是代表着不确定因素,可能是优点也可能是缺点。
这算是楚歌自己的一个小习惯了,试玩邮箱里面投稿的游戏后,然后进行给出一个评分。
整个游戏水准还算不错,这是让楚歌最惊讶的地方了。
如果不是附带的游戏里面拥有对方的信息证明,再加上游戏制作者完成游戏,通过官方审核需要提供相应游戏制作者的从业证明跟职称,楚歌真的会怀疑这个游戏到底是不是杨晨做的。
跟之前的《魔物地下城》差距实在是有一点太大了。
这种感觉就像是一个靠了倒数第一的坏学生,突然在期末测试的时候杀入了前十名一样,给人一种不可思议的感觉。
唯一让他感觉到有一点不怎么舒服的地方,那就是游戏本身的风格有一点偏阴暗了。
将刚刚写的文档保存,楚歌再次打开游戏,准备从头再进行试玩一遍,这也是他的一个职业习惯了。
在一款游戏初次试玩评测给他的印象还可以的情况下,就进入复测的阶段,尝试看有没有自己遗漏没有发现的闪光点。