第十八章 通过盗版而了解(第1/2 页)
将两个跟班从北(和谐)京卸下,高桥一个人坐上了通往曰本的飞机,回到了东京。
仅仅相隔一周不到的时间,东京还是那个东京,没有什么地方有太明显的变化。
《宇宙战士》制作组,还处于前期准备阶段,有关于各种动作的设计,正在一点点验证中。
由于任天堂提供测试机太蠢,并不能有效的进行游戏的高效开发,所以万户自己魔改了任天堂的开发机。
魔改后的开发机,连着一个庞大的服务器,基本可以做到后世那种写完一段程序,就跑跑看实际效果如何的效果了。
不过,这样做代价同样也很大。一台任天堂开发机的报价不过一百万日元,对于现在所有有志于制作家用机游戏的公司来说,甚至对于绝大多数曰本普通民众来说,虽然说他们手里没有一百万现金,但是在他们看来,一百万日元也不算钱。
但是万户外外接这个服务器就贵了,美国Ibm进口,价格四十多万美元,和日元一个多亿。
因此,万户有关于红白机制作的服务器也就这一个。接出几台终端,分给几个项目组用。由于大家并不是实时都要跑效果,打个时间差也能用。就算是时间没有错开,撞车了,也就是拖慢一下计算的速度,该看到的画面还是能看到的。
万户不会像有的企业,为了不购买昂贵的机器,就拿人工堆。
高桥认为机器是为人服务的,既然机器能够让人轻松,为什么要拿人工堆呢。
当然,这是因为万户有钱的关系,那种借了高息贷款朝不保夕的企业,根本就没有资金,也没有可能思考以后的事情。
……
“咚咚!”
“请进。”
“社长,这是市面上出现的《俄罗斯方块》仿制机了,左边这一盒是曰本境内的仿制机,右边这盒是全世界的仿制机,上面都贴了来源地的纸条。”秘书姐姐抬着一个大箱子,刚好恰在不可描述的两个肉球下,一颤一颤地放在高桥的办公桌上。
虽然从技术的角度,解决盗版根本就是不可能的事情。但是,高桥也不是技术死宅,所有的问题全部想要用技术解决。
万户的总部在曰本,分部在中国,本身就已经算是跨过大企业了。虽然市场依旧主要以曰本为主,但是也已经开始布局曰本之外的市场了。
每个国家因为国情不同,市场也不同。
像是中国,强推电子游戏机就很难,因为新中国重视教育,认为玩物丧志。
像是美国,强推电子游戏机也不行,虽然并不排斥电子游戏,但是因为雅达利大崩溃,搞的所有人都畏之如虎。
面对不同的市场就要有不同的策略,虽然有很多地方的市场还没有进入,甚至短时间内没有进入的计划,但是却已经需要开始观察准备了。
而如何了解一个市场呢?
靠消费者调研?
开玩笑!
调查报告这种事情,信一分两分还可以,想要全信就是死路一条。
就像可不可以相信咨询公司的?可以。
但是能不能全信?不能!
美食评论家会吃会评论但不一定会做菜。
根据评论家的口味调整没有错,但是一个厨师若是按照评论家的说法去做菜,那就太过于扯淡了。
而咨询公司和消费者报告,都是评论家一样的存在。他们和厂商看问题的角度和立场是完全不一样的。
那该如何了解一个地区的市场呢?
高桥经过一段时间的观察,发现了一个办法,看盗版!
进行盗版的厂商,一般都是小厂商,他们企业小掉头快,又为了赚快钱,在市场上会频繁的投入多个产品。
别管这些产品的原型是哪来的,经过他们一次次的试错,最后肯定能寻找最受当地消费者欢迎的产品。
高桥也不是死板的人,抄袭山寨企业算抄袭么?
就像是某制作《上古卷轴》的厂商,直接用国内盗版汉化组的汉化成果一样。虽然说不上盗亦有道,但从程序上来说也没有什么太大的问题。
高桥拿起曰本本土的盗版《俄罗斯方块》掌机,说实话,真的看不出来这是俄罗斯方块的掌机,从外观到游戏都不像。
要知道《俄罗斯方块》这个游戏里面的每一种方块形象,万户都有版权。
因此,像是同类的下落游戏,虽然核心玩法相同,但是却没有第二个同样以类似的变形方块为消除的游戏