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第136部分(第1/4 页)

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这个改变姜黎早有预见,转职过程中他更是肯定了这一改变肯定会放出来,当然其实这些也是为了轮回世界正常化而变化的。装备的消耗不是降低了而是增加了。因为敌对关系是普遍存在的,轮回世界回归正常,所有的敌对矛盾全都正常化。战争无处不在。大陆与大陆,国家与国家,国家与种族,种族与种族,甚至团队与团队,团队与个人之见都会出现战争状态,这种状态需要事先明确,一旦出现就不会轻易消失,不和解那就带到死。即便死亡不掉落装备,大量的损毁都会使得装备的数量锐减,中低档装备必定会从新回到主流市场。

装备的形状可以根据自己的需要进行改变了,只是加工装备的人必须是技能高超的工匠,比较靠谱的改变武器外形而不损害武器的工匠等级在传奇级以上。

第三,经验能量化,主神不再为原住民补贴经验能源。

这条很简单,却也很复杂,影响最大的就是任务,做完一个任务你有可能得不到一点经验,这要看任务的发布人是不是愿意损失自己的能量来进行这种契约交易。

神选儿死亡以后损失的经验由杀伤他的生物获得,获得量由30%到100%不等,神选儿死亡损失经验值由一级经验值削减为当前等级经验值的15%,连续死亡损失经验值的百分比增加,每多死亡一次增加5%。神选儿死亡后会被附加上死神的关注状态,此状态不消散则不可复活,每自然日第一次死亡死神关注事件为10分钟,连续死亡则关注时间增加。连续死亡次数过多,会被死神额外关注。

杀死战争状态下的对手就会从其损失的经验中获取一定比例的经验值,这个比例在10%到50%之间徘徊,根据不同的敌对关系而变化,越是死敌获得的比例越高。

第四,技能限制解除,技能光影效果选定限制解除,神选儿自创技能限制解除,神选儿动作合理性限制解除,技能优先度限定解除。

这算是彻底的解放了神选儿的身体,为神选儿回归现实世界做准备。同时这条改变彻底的拉大了人们之间武力上的差距,那种小学生砍死兵王的现象以后再也不会出现了。

其中自创技能一条引起姜黎的注意,记得前世这条放出来是在四转以后,他到不担心自创技能会满天飞,因为自创技能的限制高到离谱,真正被主神承认的自创技能十分稀少。有很多技能你以为是自创的,其实主神都有这种技能书发放,只是你没找到而已。当然如果你能百分之百熟练的使用一种动作,连能量运行也不错的话,这个技能默认你学会了,不需要技能书,甚至技能点都不需要。

技能和身体的解放也就预示着人们战斗风格的出现,以后人们在战斗的过程中一定会带有自己的独特的风格。举个例子,燃雪和无痕同为盗贼,同样适用伏击技能,燃雪的伏击看上去也一定会比无痕用出来的伏击更加的轻巧快捷。燃雪的风格就是快,而无痕的风格是准。

第五,真实转职详述。

这就是归纳三次转职之间的联系和关系,为大家解释为什么转职要分成三段。还同时告诉大家很多职业转职之间的关系。比如说牧师,牧师是基础职业,可以转职成为暗牧,暗牧的转职必须在地一次转职也就是四十级的时候完成,而六十级完成全部转职的时候这个职业仍然叫暗影牧师。祭祀,祭祀就可以随时完成转职,即便是六十级以后稳定下来你不再信任光明神也会丢掉这个职业。神官,这样的职业就跟姜黎的暗刃法师一样,要在六十级完成全部转职以后再确定下来。

第六,开启轮回世界与虚拟地球之间的关联,轮回世界的货币可以单向流入虚拟地球。虚拟地球中的人际关系也可以带入到轮回世界中,比如说夫妻,父母。同时夫妻系统开放,在轮回世界中被认可的夫妻关系在虚拟地球中甚至以后的现实世界中都将受到法律保护。

什么样的夫妻制度要根据各国的法律来看,姜黎知道不久以后华夏就取消了一夫一妻的制度,这就是男女人口比例失调所造成的。当人们开始离开生存仓的时候,这个失调会越发的明显。(未完待续……)

PS:本卷基本结束,预计明后天开新卷,内容关联,所以不再从新开始新的章节名称。

现实生活回归在即,石头求些收藏和点击,拜谢!

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