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地参加了郑路的小组,这只有可能是神秘作曲人的功劳。
郝尔伯特的作用国内可能并不是很大,但是在国外却是一个很大的宣传点。约翰现在就利用这一点大做文章,各种广告宣传也都出来了,甚至请了几个记者去半宅大学电视采访了郝尔伯特教授。
这下子外国玩家们也大致明白了,这个游戏的作曲人原来是相当的了不起,能够请到这样的大师,这个游戏却有点看头。一点一点的,《最后的方舟》就被外国的玩家们熟知了。
“这个半宅大学,还真有点意思啊,居然能够请动这样的音乐大师。”
微软游戏开发团队的主管丹尼,摸着下巴的胡子沉吟着。音乐虽然不是决定胜负的关键,但是作为宣传题材却是首当其冲的。接下来就是CG视频宣传、实际影像宣传。不得不说在这第一战里,中国的半宅大学可以说是先得一筹了。
“不要担心游戏质量才是胜负的关键接下来这种小把戏就不能用了,让我们用实力来说话吧”
丹尼继续鼓励着恶魔小组。这个小组是微软旗下刚发掘的,既年轻又有实力的团队,不过也正因为年轻,所以开发经验不足,遇上这种事情也有些沉不住气。所以丹尼时不时地刺激一下他们,然后又不断地鼓励他们,好让这个团队可以迅速地成长起来。
要说这游戏音乐,确实不是美国注意的地方。他们更注重游戏的效果,爽快感、真实感剧情也不是他们的强项,更不用说感动人了。所以他们并不在意这第一场宣传战的失利。
不过他们不在意却有人在意,日本的索尼便是其中之一。音乐可是他们的强项,每次的压轴游戏都会请一流作曲师编曲,再请当红歌星演唱。经典的歌曲再加上经典的剧情,可是他们的拿手好戏,在这一点上被压了下来,他们就有些不服气了。
“混账决不能让他们如此嚣张给我去请国内最好的作曲师,一定要把他们反压下来”
索尼游戏小组的人脾气也上来了,在气势上决不能输。当他请到国内最火热的作曲师后,也在网上公布了这条消息,同时还要举行新曲的大型演唱会,这明显就是战起来的意思了。
藤井一他们因为身在国内,所以倒也不方便搞这一套,甚至他们还请了半宅大学的一位作曲人作曲,这一点就令人意外了。
“愿意争就让他们争去,我们的目标是中国市场,所以放低一点姿态,甚至和他们合作都不是问题。”
这是上面的人传给藤井一的信息,所以藤井一决定连演唱者都直接请半宅大学的人了。反正有三个语言版本,一样都是要请的。
三大主机商,只有一个战了起来,另外两个一个置之不理,一个反而是大打地方牌。这样的结果谁也没有料到,不过对于他们各自不同的做法,却有着大量的推测。
不过这些推测都无关紧要,大家都在等着,这神秘作曲人和郝尔伯特合作出来的神曲,是否能压住索尼全力打造的商业大作。
第二百零六章管理
半宅仙人和郝尔伯特的组合确实厉害,如果是在音乐会上发表的话,索尼确实是毫无胜算的。
但是游戏不同,纯艺术的音乐未必会有市场,这就好比高音演唱堪称艺术,但是一般民众却未必会喜欢,甚至会觉得很吵。索尼的信心也来源于这一点,他们有信心在商业平台上不会失败。
另外,索尼还有自己的一套想法,那就是即使在中国失败了,日本阵地也不可能失守。在中国,可以接受日文发音的大有人在,可是在日本,却少有人能接受中文发音的音乐。所以说,这场竞争索尼一开始就立于不败之地了。
一个星期后,郝尔伯特完成了曲子的制作。但是他并不满意,潜意识中总觉得还能做的更好,于是还想着重新制作。只不过郑路可不管那么多,拿了曲子就定下来了,如果还想接着创作那是郝尔伯特自己的事情。
这首曲子是不可能有完美续曲的,因为人的想象力无限,越是去琢磨,越能出现更好的曲子,这也是这首曲子成为那边世界的教学用曲子的原因了。不过也不是所有残曲都会产生这样的结果,只有这种顶尖的残曲,才会激发人的音乐源泉,产生无尽的遐想。接下来,就是填词和录音了。
“嗯,你是想我制作中文和日文两种版本的歌词吗?”
跟郑路在一起的是一个作曲系的老师严秋,他除了作曲不错外,作词也是相当优秀的。郑路现在的打算是制作三种不同版本的歌词,中美日全部包括,只是这位作曲人不通英语,所以只能另