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第47章 主角的选择(第2/2 页)

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般痛苦。

为了避免以后的痛苦,作为一款群像类养成游戏,一般角色的设定,如果已经被固定死了,就可以重新换一个角色再进行描写了。

但如果主角的设定,一旦被固定死了,除非换一部游戏换一个主角,不然只会越写越痛苦,越写越困难。

这也是很多外国大型娱乐公司漫画公司的编剧经常吃书的原因,毕竟他们的英雄宇宙里面各位英雄的设定实在太多,太庞杂了。

编剧们根本没法像那些粉丝一样记清每一个细节,这里的编剧之中,甚至包括那些亲手写出这些剧情的编剧。

所以咸鱼不知道,废土合伙人,这款游戏中的主角在面对这样的情况时,该做出什么样的选择。

但转念一想,之所以要对主角的性格尽可能模糊化,是为了让玩家而非游戏主角进行选择,但现在咸鱼不知道玩家们是怎么想的?现在也没有所谓的主角。

如果读者够多的话,倒是可以请读者老爷们帮忙参考参考,接下来该怎么写,剧情该往什么方向走。可惜现在这本书的读者太少了,就连评论区都只能看到我自己的留言。

咸鱼:“那么,我就是自己的主角,我的选择就是主角的选择。”

想明白这一点之后,后面的选择就简单多了。如果是咸鱼的话,既然有不懂的地方,那就请教一下约翰老师或者温德米尔夫人。

但是咸鱼的选择困难症再次犯了。

按理说,作为游戏制作者之一,咸鱼知道,约翰老师看起来平易近人,但实际上是合伙人公司的真正高层之一,这方面的问题直接请教约翰老师是最好的。

但是,温德米尔夫人和咸鱼的关系明显更加亲近,虽然没有公开承认,但双方现在说是亲戚关系也没问题。

咸鱼:“怎么办呢?算了,多想无益,先吃饭。”

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