第48章 星级设计(第2/4 页)
机甲。通过体验每一个重要的世代群体,张志豪可以深化对机甲历史及其重大发展的理解。
张志豪下定决心后,便迫不及待地在几周以来首次登录游戏。他兴冲冲地漫步至虚拟城市中售卖虚拟许可证的地方,踏进那满是各式2星级许可证的商店时,感觉自己仿佛步入了一家糖果店。
2星级机甲代表着前代最可行理念被提炼和完善的阶段。轻型、中型与重型机甲的简单分类得到巩固,当时的设计师开始采用仅适用于各自重量级别的组件。例如,一把为重型机甲设计的激光步枪若让轻型机甲使用,则会因过重及耗能过大而成为负担。
“既然我接下来只专注于中型机甲的设计,那我可以过滤掉所有无关紧要的东西。”
投影出待售的机甲与组件变得更为简洁明了。
“这样好多了。”
当他移除各种变体后,眼前的景象更加清晰起来。他并不打算制作变体中的变体,那样做太没意义。
张志豪首先开始浏览机甲设计。如果想要设计新的变体,那么基础模型的选择至关重要。以前他曾从系统那里获得过指定模型,而现在是他第一次真正有机会决定自己的未来方向。
他考虑入手动物形态的机甲。在2星级世代开始出现的鸟类和哺乳动物形态机甲融入了许多延续至今的设计哲学。如果他想将自己设计的机甲类型扩展到双足机甲之外的话,现在正是绝佳时机。
“嗯,动物形态的机甲确实比人形机甲受欢迎程度低很多。虽然竞争相对较小,但客户群体也不会那么多样化。”
考虑到可能产生的销售潜力,张志豪对于在设计动物机甲方面取得卓越成绩并不乐观。那些专门从事非主流机甲设计的机甲设计师通常倾注整个职业生涯来优化此类设计。作为一个只想涉猎这类非传统设计的人,如果不全力以赴,不可能靠半吊子的努力谋生。
因此,张志豪筛选掉了除了人形机甲以外的所有选项,这样一来留下了很多选择但没有干扰项。
“首先该从哪款机甲着手工作呢?”
如果他想要在装甲与速度之间寻求平衡,最好从极端的情况开始。那些已经较好兼顾这两者的机甲很难改进,也容易搞砸。他宁愿找一款速度快但装甲轻薄或装甲厚重但速度较慢的中型机甲进行尝试。
“既然我已经接触过凯撒·奥古斯都,我在重型机甲方面已经有了一些经验。”
张志豪移除了显示列表中超过一定吨位的机甲,终于得到了一个更为全面的可用设计概览。他估计大约有几百款机甲可供选择,虽然让人有些望而生畏,但还不至于无法应对。
除了价格,机甲的选择其实并无太大区别。大多数1星级机甲许可证售价约为10万光辉币,而2星级机甲的虚拟许可证平均价格已飙升至100万光辉币!至于3星级机甲的许可证,除非你愿意至少掏出500万光辉币,否则根本无从获取。
游戏对虚拟许可证所要求的价格,反映了实际购买它们的价值。若一名机甲设计师具备一定的才华,可以通过其设计赚回成本。较低的前期投入非常适合经济拮据的机甲设计师用技能赚取一份体面的生活费。
作为拥有自家工作室并成功出售实体机甲的人来说,张志豪并不是为了赚钱才这么做。尽管额外收入固然不错,但他更感兴趣的是赚取设计点数。通过定价较低,可以确保他的设计销量相较于那些依赖设计谋生的设计师更高。
“既然每卖出一台机甲就能挣到几百万光辉币,何必在游戏中拼命榨取这点儿光辉币呢?”
折扣策略在基础价格较高的机甲上效果最佳。张志豪剔除了经济型和主流机型,只剩下高端机甲设计。这些机甲的价格普遍较高,因此在2星级范畴内不太受那些年纪稍长的青少年和未经训练的新贵欢迎。
在浏览剩下的五十多款机型之后,张志豪不再缩小筛选条件,而是直接看着眼前滚动过的图片。他的注意力被一道反光吸引,于是放大查看这款机甲。
一款闪亮的镀铬机甲映入眼帘——全球星极公司出品的“八角笼o-225c”。其反射表面虽引人注意,却并非出于好意。这种金属表面并不能提供任何针对任何伤害类型的额外防护,反而更容易使敌方优先锁定这款机甲。
或许正是因为意识到这一倾向,这款机甲的原始设计师将其机动性做到了极致。虽然他在关节和其他薄弱部位削减了大量的装甲,但这使得机甲异常灵活,甚至能够做出一些普通中型机甲驾驶员都不敢尝试的特技动
本章未完,点击下一页继续。