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节奏,都是由你控制的,能不能控制带动节奏,是判断一个打野英雄是否成功的标准,控制节奏分为两种,一种是带动节奏,就像剑圣,一种是压抑节奏,就像小丑,小丑等一会会给你们说,先说说剑圣。”
“在这之前,我得先告诉你们打LOL的三大境界,并不是之针对打野英雄,所有人都一样需要,只是中路的AOE和打野者尤其需要具备罢了。可以参照佛家的山水理论,见山是山,见水是水;见山不是山,见水不是水;见山还是山,见水还是水。你们不要觉得可笑,怎么现在什么事情都分三个境界,一分三个境界就用这个来说事。大道至简,万法相通,任何事情说道本质上都具备相通性。至于你们信不信,反正我是信了。”
“第一个境界,我称之为感觉,就好像你们现在的状态,不能有意识的带动节奏,往往团战啊,推塔啊,打BUFF和小龙啊,都是凭着感觉,感觉差不多了,就去做一做,失败了就算了,再等,再继续消磨,不知道你们有没有感觉,一场战局往往打了40多分钟,但是更多的时间都是在无所事事的等待,或者偶尔补个几下兵,并没有什么事情做,尤其是在20到30多分钟这段时间里,真正的团战没有几次,但是兵也没再补多少,这就是感觉絮乱了,所以你就不知道怎么办了,有时候感觉好了,就打得好,没感觉了就乱打了,各种脑残死亡被抓,自己莫名其妙,队友也莫名其妙,这是第一个境界,而且也分上中下,大成者能更多的控制自己的感觉,让自己保持好的发挥和意识状态,这种人应付路人局,一般都算是高手级别的了,而境界一般的,就不能控制好自己的感觉,有时候打的顺,有时候打的坑,他们或者怪队友,或者怪网速等等,总能找到借口,就算有些实在人,也往往归罪于状态不好,状态为什么不好?就是因为他们还不会控制自己的感觉,他们在第一境界的中层次,发挥好和发挥不好各占一半吧,说具体点,就相当于排位赛里1200到1400分之间的,他们打不上去,还老是往下掉,但是掉到1200了他们又能再很快的打上去,总是在1200到1300之间晃悠,而1200分以下的,基本上算是第一境界的下层了,这些人发挥更不稳定,很多人打排位都打出阴影了,他们都说队友坑,其实是不理智,真正的原因是他们自己不能成为团队的中心人物,不能带动团队的节奏,他们总是期待有一个能带动节奏的队友出现,而在这个分数段的人,往往都是不具备这种能力的,所以我们通常称这个分数段为天坑,天坑不好爬啊,因为能带动节奏的中心人物不好出现啊,碰到一队没一个能带动节奏的人,自然赢不了,就算有的人杀得多,有的人杀得少,都是一样的处境,杀得多的也没有资格嘲笑讽刺死的多的,其实都一样,只是因为所处的位置不同,逃命技能多的自然死的少,冲在前面的自然死的多,但是结果一样,都是输,没资格五十步笑百步。你们是一个团队,如果输了,杀得多的和杀得少的待遇都一样,为什么要去谩骂职责队友留下一个不好的印象和没教养的风气呢?还不如笑着说一声,嘿,哥们,下次一起努力,要赢啊。如果结果已经注定,那么我会放开我失败的成绩,哪怕我做的比队友好,但是我同样是失败了,改变不了最后的结果,留着也没有用,不如放开,大大方方的接受失败者的身份,和队友一起鼓气,留下一个善意的微笑和良好的风气,这才是竞技精神,竞技是为了胜利,如果失败了,竞技精神就是友谊,不要没了胜利,又丢了友谊。”
后面一番话虽然是偏题的,但是却引得座下几人深有同感的点头,如今的LOL风气确实比起曾经的SC和CS等老牌竞技游戏,差了很多。
回归正题,林萧接着说道:“第二个境界,我称之为意识,到了这个时候,你的精神,你的意识,已经可以控制你的感觉了,能让你的发挥稳定了,你的意识的高低,精神的强弱,决定了你的战力如何,同等级的等抗的就是意识了,这时候的对战,就少了很多发呆无聊的时候,整场战局就打的很精彩了,每一个BUFF的争夺,每一个塔的推到,每一次小龙的刷新,都将引起一阵血雨腥风,对战很激烈,但是时间反而会减少,一场战局,也许20分钟,30分钟就结束了,很少有打上40分钟的,我觉得我也是处于这个境界,所以我没有太多的东西能告诉你们,我也正在这个境界努力提升。至于第三境界,我只是有一些猜测,我把它命名为掌控,到那时候,应该有一种豁然开朗的感觉,能掌控全场的感觉,至于是什么,为什么,怎么做,我也不清楚,也许意识的巅峰就是掌控,我正在努力的向着那个方向狂奔,
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