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第49部分(第2/4 页)

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碎星2》,按照最严格的3a级标准来制作游戏。

哨兵用了一个小时,设计出《碎星2》的基本资料,种族构成、各种武器设定、各种飞船载具设定、原画设定、场景设定以及游戏剧本。

苏默用了20分钟时间看完游戏剧本,果然,哨兵又一次偏向了外星人,也就是《碎星2》中的山羊星人。

“最终,整个银河系都笼罩在山羊星人的阴霾之下,整个银河系人类都被山羊星人奴役!”

这样的剧情,游戏玩家会买账?(有读者貌似在说本书是弱智,说外星人爱好和平。相信看过后面章节的朋友都知道,本书中的外星人到底是什么角色。三更送到,求收藏,求推荐票,谢谢支持!)

第一百零三章《碎星2》

“还不错。”

“真难吃!”

截然不同的评价,分别出自苏默和艾米丽之口。实际上,台灯机器人做的回锅肉味道还不错,艾米丽嘴上说不好吃,实际上最后一片回锅肉就是她抢走的。

此刻,苏默在卧室里,南极基地需要大量资金投入,每次伪装成外星人敲诈欧美国家虽然也是一个办法,不过不能可持续发展。

现在,山羊星工作室准备开发3a级大作掠夺全球玩家口袋里的美元了!

“题材科幻射击游戏。”

“类型,线性流程,附带联机模式。”

“这一次,必须要有宏大而深刻的剧情。”

“业界顶级的画质,完全次世代标准,以哨兵目前的游戏制作等级来说,这些都不是问题。”

“哨兵的艺术系统也升级到大师级,美术、音乐,镜头感等等应该不是问题。哨兵目前唯一的缺陷似乎就是对剧情的把握,哨兵毕竟是山羊星出品的机器人,所以在剧情方面会偏向外星人。”

“偏向外星人的作品会被骂成地球人奸,这样不好,游戏剧情必须偏向地球人!宣扬地球人的坚强、无畏、勇敢等等善良品质!”

苏默敲打着键盘,记录下自己的构想,在这个快餐游戏时代,游戏想要大卖,向着快餐游戏靠拢,哪怕是三流游戏,卖个小几十万套也不是问题。不过苏默这一次已经决定制作3a级大作,目标不是几十万套,目标是卖出数百万套。

要制作3a级大作!要大卖数百万套!要从全球玩家里掠夺数亿美元!

野心,很重要,游戏工作室就要有着成为顶级工作室的野心。现在,苏默野心勃勃,他甚至想让哨兵在一个月制作三部一流水准的游戏,在一个月从全球玩家口袋里掠夺至少5亿美元。

不过大作都挤在一个月发售的话,很容易引起负面效应,玩家得考虑自己的腰包。当然,也有可能产生向上的竞争,形成大作大卖,你追我赶的良性效应。

“用新标题,还是用已经有的标题?《凶兽足球》?不行,目前似乎还没有满分的足球游戏,这一次,尽量向满分游戏靠拢。”

“傻啊!题材是科幻射击游戏,除了《碎星》和《黑日》还能有哪个标题?《山羊星大战魔神》貌似也行,不过太冷门了一点,名气远远不如《碎星》和《黑日》。”

苏默拍了拍额头,哪怕拥有哨兵这样牛逼的全能机器人,想要制作一个满分游戏也不是轻易就能完成的。就拿ign来说,作为全球最大的游戏媒体,在上个时代评选出的满分游戏一只手貌似就能数过来。

“《合金装备4》、《神域海域3》、《gta5》、《美国末日》……上个世代还有什么游戏拿过ign的满分评价?”

“《神秘海域3》和《美国末日》都是顽皮狗工作室的游戏,两个截然不同的题材,如今的游戏界也就顽皮狗有这种大魄力搞3a级的新标题游戏。更厉害的是还能拿满分评价,光ps3版就大卖超过700万套,ps4重制版轻松卖掉百万套,顽皮狗不愧是业界顶级工作室之一。”

“可惜顽皮狗是索尼的第一方王牌工作室,索尼肯定不卖,要是敢卖,山羊星第一个就去收购顽皮狗。”

“我的要求不高,下一部游戏卖个三五百万套,赚个几亿美元就够了。几亿美元多吗?波赛和宙斯要不了一个月就能花掉啊。”

“所以,尽量向满分级超级大卖游戏靠拢。钱啊钱,不是我真的爱你,只是,现在确实需要你!”

“全球玩家,准备好你们口袋里的美元,等着山羊星工作室的超级大作来掠夺你们吧。”

“嘿嘿!”

……

一周之后,波赛、宙

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