第三十二章 美化回忆(第1/2 页)
“没错,每天在工作时间抽出一个小时来进行专门的游戏体验,然后我需要你们每三天给我一份不少于500字的游戏感悟。”杨晨点了点头确认了他们的疑问。
开玩笑的吧?
陈姝四个人的表情是懵逼的:o((⊙﹏⊙))o
普通玩家对于游戏从业者的印象是什么?
在极具科幻的办公室里面进行工作,有了创意三五成群的聚在一起喝着咖啡,来一波头脑风暴,又或者工作累了来一盘游戏放松一下?
的确,这种情况有,但这是属于游戏大厂的待遇,大部分小厂的游戏制作,就是在不大的办公室里面,坐在电脑面前如同流水线上的工人一样,做着毫无技术的重复工作。
至于工作时间玩游戏?
除了测试、数值这些特殊的岗位,需要实际的测试,其余的岗位玩,即便是自己家做的游戏,腿都给你打断了!
“当然这是工作上的需求,你们玩的游戏是有限制的,每个人的电脑里面桌面上都有一个txt文档,里面是官方游戏平台的账号,你们需要玩的游戏,我已经提前给你们买好下好了。”
不过等到他们很高兴的看到电脑里面的游戏后,他们就惊了。
“全部是上世纪的jrpg游戏么?”众人看着硬盘里面,十几个游戏总共大小还不到1个g的容量,颇为有些无语。
“好了,大家这个年纪,如果小时候玩过游戏,肯定对这些不陌生吧。”杨晨笑着说道。
直到现在杨晨还记得自己小学的时候,第一次玩到这种游戏时候惊为天人的样子。
那时候图形技术还没有现在这么夸张,甚至是沉浸式vr都已经突破了,当时主流的游戏受限于机能的表现,就是以像素为主的。
在梦境记忆中杨晨看见的那一款游戏,就是以极为特殊的像素风格让他感觉到一阵熟悉,从而决定让他在《以撒的结合》之后,开发出一款那样的游戏。
至于赚钱的话,这一点在决定选中那一款游戏的时候,杨晨还真的没有想太多。
因为《以撒的结合》已经成功了,甚至如果不去做游戏的话,《以撒的结合》赚到的钱,就已经足够让他跟王亚梁在老家的小城市里面,快快活活的过上一辈子了。
要说不想赚钱,那也是昧着良心说话,比起赚钱这个目标,他更想要将脑海里面那些梦境记忆,展示给别人。
将另外一个世界的游戏文化,展现给这个世界的玩家们。
“但是杨总,纯粹像素风格的话,玩家可能并不会买账吧,毕竟像素只是像素而已。”王烨看着杨晨再一次提出了自己的担忧。
很多玩家认为的脑海中的回忆,其实真的放在了当下并没有认为的那么美好,如果你小时候玩过了某些游戏,觉得特别好玩特别牛逼,可能这一辈子都不可能忘记,长大之后面对着无数的3a大作还在感慨,当年的那款游戏多么的牛逼,多么的厉害。
但真的让你再去玩那一款游戏,即便是hd重制版,又有几个人能够坚持玩下去呢?剩下的就只是情怀而已。
比如杨晨在梦境记忆中看到过得几款游戏,其中一款叫做生化危机2重制版的游戏,十多年后推出了重制版,但与其说重制版更不如说是完完全全重新做了一个游戏。
除了大体的剧情跟任务以外,玩法设定上,你几乎跟以前找不到相同的地方了,操作方法、视角、战斗模式全部进行了当下技术的革新,这才大获成功。
如果按照当初受限于机能,跟技术的那样,那毫无疑问肯定会扑街的。
“包装自己回忆中美好的东西,这是人类的天性,就如同我之前说的一样,新的项目中虽然是像素的表现,但我们需要用到现代游戏开发的技术,物理效果、光影渲染,包括3d精致的模型,用现代技术将像素风格美化起来。”杨晨看着众人说道。
这是他研究了很长时间脑海中梦境记忆那款游戏才得出的一个结论。
单纯的为像素而像素,那终究只是在重复过去的古老技术而已,复古游戏不仅仅只是为了复古而复古。
现代游戏画面技术,融合像素风格,这才是最后所要表现出来的效果。
“先将《以撒的结合》后续的内容完成,相应的gdd文档,都已经在你们的电脑里面了,等一会各自看一看,然后进行讨论一下,关于新项目等下周的时候,我还会跟你们详细介绍的。”杨晨对王烨提出的疑问做出回答后,跟团队的四人说道。