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第81部分(第4/4 页)

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“Dota是多人即时对战自定义地图,以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。”炮姐向陆韬解释道。

“那这个地图和我们的《魔兽争霸》游戏相比有什么特色吗?”

“在Dota中,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这就是DOTA的地图特色之一。”

“那样,《魔兽争霸》的可玩性不是更高吗?那还等什么,我把Dota下载了再说。”陆韬有些兴奋的说道。

“这个还是再等等吧,先让国内的玩家多熟悉一下《魔兽争霸》本身的游戏内容。至少也要等国内的电子竞技大赛结束我们再推出Dota。毕竟这次电子竞技大赛,我们只是个人赛,主要的目的是在国内寻找有潜力的《魔兽争霸》选手�

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