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如国家剧情。可在两情最开始的设计中,就是那样想的,因此三年的游戏时间里,主角都是在山谷中度过的,跟外界没有联系,这样很多事就没法写了。
二,主角实力提升太快。过早的把主角放到了王者的地位,如此以来,后边的剧情没法设计了。这里不是说主角与其他玩家之间的交互,而是与游戏中的NPC间的交互。你想,主角实力已经到了超越满级BOSS的程度,那后边的怪怎么打?太难显然不行,因为游戏不是为主角一个人设计的,如果太难其他玩家根本打不过去;太容易也不行,那样对主角一点挑战也没有,就太没意思了。因此后边还有一小段剧情,实在不知道该怎么写了。
三,小说的定位显然有问题。两情最开始的设计中,不涉及现实社会,以游戏世界为主,这样显然是不行的。在现实生活中,我们玩游戏,可以完全抱着玩玩的心态,但网游小说不能这样,没有了主角的现实生活,也就没有了奋斗的目标。没有目标,没有追求,读者们也就没有追看小说的动力。
四,主角与其他玩家的交互太少。网游小说,大多是主角与其他玩家间的交互,与玩家间的爱恨情仇,少了这一层,读者们也就没有了追看的动力。两情最开始是想构思一个游戏世界的剧情,因此就没有设计那么多主角与玩家间的交互。现在看来,这个思路显然是错误的,如果只是看游戏世界的发展,就没必要写网游小说了,写武侠或者玄幻也许会更好。正是因为这点,朋友才说我这网游写的像架空历史。
小说中存在着种种问题,但当两情注意到的时候,剧情已经展开了,想改已经来不及了,所以也只能硬着头皮写下去了。
写完这本小说后,两情注意到了自己的很多问题,以后再写要改掉这些毛病,争取让自己的水
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