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全新推出、没有进行任何公测的游戏,就只有官方公布的资料可以参考了。
商燕斌深信各种职业都是公平的,不会有特别好或者特别差的职业,就算表面上哪个职业特别强悍或者特别糟糕,那也是玩家暂时没有发现其缺点或者长处,不过,对某个特定玩家来说,那肯定有一个最适合其性格的职业,选择是否合理,将会很大程度地影响玩家之后的游戏,丝毫马虎不得,所以,他仔细研究了各种职业的数据和介绍,首先把牧师排除了,因为这是个完完全全的辅助职业,要在团队中才能发挥作用,而以他的性格,肯定是要独来独往的,以一个牧师的身份去闯天下,那绝对是找死。
法师,亡灵巫师,以及射手也有类似的问题,在这个游戏中,他们虽然后期威力较大,但仍对近身战士有很大依赖性,倘若一个人独行,很可能来不及施放一个魔法就被突袭的魔兽秒杀,而另外一个缺点,他们都是要把魔力药剂当水喝的角色,对他们来说,快速升级和节约金钱,会是个痛苦的抉择,除非玩家不在乎那点钱。
接着,商燕斌发现,有两个近身战斗的职业也同样需要团体配合。狂战士是个纯肉搏型职业,血多、杀伤力强,但不能远程攻击,又没有大范围攻击手段,局限性很多,商燕斌可不想时时找人组队,因此狂战士也被否决了。而圣骑士看起来是最全面发展的,既可远攻,又能近战,肉搏和魔法都会一些,可正因为其样样都会,造成他样样不精,没有哪项是特别突出的,另外,圣骑士会的魔法也大多是些辅助魔法,不适合单人作战。
至于骑士,它与武士有些类似,不过前者更适合发展力量,后者则在敏捷性和多变性上是强项,这两个职业商燕斌倒有些中意,不过他们各有些商燕斌觉得对自己浪费的优势,比如骑士的坐骑,这主要能使其平时行路舒服些,逃跑起来也比其它职业更快,不过无论是pk还是打boss,都是无法逃跑的,这优势也不复存在了,而这两个职业又是两个隐藏职业的必经之路,商燕斌已打定主意不选隐藏职业,自然也用不到这点。根据游戏的平衡规则,有一定优点的同时也必然有些缺点存在,商燕斌暂时没看出这两个职业的缺点,但他还是把更多的目光放在剩余的两个职业上。
盗贼和刺客,这两个职业有某种程度的类似,比如都见不得光,都有一套隐踪匿迹的方法,也都适合独来独往,攻击上也都倾向于一击必杀式的,只是刺客杀伤力更强些,而盗贼威力较弱,却会些杂七杂八的玩意,比如其当家本领——盗窃术,很让商燕斌感兴趣,这偷来的可都是钱啊,虽然游戏为了保护其他玩家的利益,对盗窃术有着诸多的限制,但找空子钻不正是自己的强项吗?因此,考虑再三,商燕斌决定选择盗贼这个职业。
游戏中,每个人物都有六个基本属性,分别是力量、速度、敏捷、魔力、体力以及生命,其中力量是影响伤害力的关键,也是使用一些装备的保证,速度指玩家的移动速度,尤其指长途奔袭的能力,而敏捷的高低决定着出招速度的快慢、以及成功格挡的几率,至于体力,在运动中会不断消耗,越剧烈的运动消耗越大,当体力值到警戒线以下时攻击力会降低,而体力为零时就无法动弹了,当然,恢复的速度是比较快的,只是在那段时间,不免成为别人的活靶罢了。同样的,当生命低于警戒线时,攻击力也会减小,体力消耗也更快。
对不同的职业来说,这六个属性都是不同的,不但初始数值不同,之后增长的难易也完全不一样。比如狂战士不但开始时生命就是最多的,之后每在生命上投下一个属性点,也要比法师等职业受益更大,但相应的,他的魔力值要高就极为困难了。
由于游戏有个级别上限,最高是999级,而每升一级,系统会奖励固定的十个属性点,因此,不可能在各个属性中做到面面俱到,只能有所侧重地发展,商燕斌反复考量,决定让力量达到够穿装备的要求就行了,重点发展敏捷,其次是速度和体力,这是偷窃成功后逃跑的关键,再次增加些魔力,因为盗贼有些魔法还是相当有用的,魔力值低了根本使不出来。至于生命,这个最重要的因素反而是最后考虑的,毕竟商燕斌已经决定走歪门邪路了,而不必拥有太强的战斗能力。
决定了发展方向后,商燕斌又作了一些计算,比如根据官方提供的数据,计算出在各个级别时练级的最佳区域,以及不同级别盗窃术对不同级别玩家和魔兽的成功率。之后商燕斌又猜想了各种可能的漏洞,直到再也支持不住,才迷迷糊糊地上床睡觉了。
正文 第二章 史莱姆王
“猥琐
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