第91章 具现化游戏规则一(第2/2 页)
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世界的信用点使用,我会在具现化游戏刚面世的那一刻,我以100亿年前的我曾经编出的走出这个三维宇宙的天帝身份把具现化游戏面世,让所有人类登陆提升实力,然后给联邦说一声,虚拟具现化游戏里的信用点可以用于现实世界,现实世界的信用点不可以用于虚拟具现化游戏里。然后,我直接把虚拟世界的信用点系统接入现实世界里,这样玩家就可以用虚拟具现化游戏的信用点在现实世界子消费了。”
“老板,这样联邦会不会把信用点支付取消,改为纸币呢?”
“小生,你忘了,我现在的实力了吗?联邦真的这样做到话,我就会用能量把玩家的信用点变成等值的纸币。还有我还要把贡献制度接入虚拟具现化游戏里呢?然后根据每个人的贡献等级具现化玩家的实力:
贡献等级1级的时候,可以具现化百分之十的能力,装备和其他物品等级和属性不变,具现化后,性能只有虚拟具现化游戏的十分之一。
贡献等级2级的时候,可以具现化百分之二十的能力,装备和其他物品等级和属性不变,具现化后,性能只有虚拟具现化游戏的十分之二。
……
贡献等级10级的时候,可以具现化百分之一百的能力,装备和其他物品等级和属性不变,具现化后,性能只有虚拟具现化游戏的百分之一百。
到百分之一百后,玩家自身在游戏里的能力、装备和其他物品就已经全部具现化出来了。这个时候贡献等级11级开始,就可以具现化不存在虚拟具现化游戏的物种了,这些都是玩家自己创造的其他东西,比如宇宙战舰、激光炮、电浆炮等,还有我放在虚拟具现化游戏里的物品,比如:红警基地车、虫巢、挥中心、孵化场、水晶塔这些可以自己自动生产武器和兵员(机器人、克隆人、飞龙等)的基地。”
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