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第94部分(第2/4 页)

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现专属名词小学生

6:lol是腾讯代理,我们看不起腾讯。

7:曾经有个dota玩家叫弱风的,对小兵丢大导致被反杀,然后步入lol界,称霸一时,更加说明lol不如data。

8:英雄联盟玩家素质差,喷子多。

9:lol抄袭data,他们认为data是lol的爸爸,所以玩data的玩家也都是玩lol的玩家爸爸。

而撸狗同样看不起刀狗,他们不理解刀狗哪里来的优越感,他们认为刀狗之所以看不起撸狗,不过是因为英雄联盟的玩家已经超过data玩家太多,data玩家心中不平衡而已,同时对于刀狗所列出的几大原因做出了强烈的回击。

1:刀狗说lol没操作,简直五十步笑百步,0708年时候,魔兽对战玩不好的手残都去玩rpg了,玩着玩着就开始玩dota了,不为别的就因为简单啊。一些后来的开始玩dota的怎么就能玩出优越感的?魔兽星际说dota是手残玩的,那时候可是没人有脸反驳的,现在魔兽星际没落了,玩dota也能出来跳?

2:lol没有反补,这是游戏风格;羊刀以前有做过解释;是为了减少无谓的时间和操作消耗;提高游戏的顺畅度;因为如果这么一来一往;无论是出装还是;推线;都是极度消耗时间;这是双方都存在的;所以都不吃亏;只需要习惯就行;把精力用在gank和rush上;其实有正补就够了。

3:lol的确没有树林,但是lol的草丛玩法绝对不比树林差!从草丛伦,到努努的草丛原子弹,利用草丛进行反杀的例子多不胜数!data的树林,是data的玩法,lol的草丛,这是我们自己的玩法!

4:data的白天黑夜简直就是鸡肋。

5:任何游戏都是有新手了,难道你data就没新手了?

6:你完美就是什么好东西了?

7:这只能说明弱风适合lol而不适合data,而且他一个人也不能代表所有人。

8:说的好像data里面没有喷子似的。

9:不过是同类型罢了,那按你这么说,那玩cs的玩家都是玩cf的玩家爸爸?玩跑跑卡丁车的玩家都是玩qq飞车玩家的爸爸?那你也别用qq了,因为所有用icq的都是你们的爸爸!

刀狗和撸狗的这场大战已经持续了至少三年之久,大战的起源无从得知,到底是先有鸡还是先有蛋?没有人知道。

当然了,也并不是所有的data玩家和lol玩家都是互相仇视的,也是有着不少的通晓事理的玩家,以及两个游戏都玩过的玩家。

有些明白人曾经对于两个游戏做出过总结,我觉得非常的在理。

1:lol玩家主要厌烦的是dota吹的无脑黑。

2:每次临近放假时期,排位都需慎重,因为不管是lol还是data,小学生或多或少都是有的。

3:不得不承认dota的操作要求,个人操作要求远远比lol高,dota所要计算的数据量远远大过lol,无论是视野博弈、攻击丢失概率等,dota对操作者要求更高,然而造成这类要求的出现很大一部分原因是由于暴雪的war3引擎,因为这些数据都是war3本身自带,作者自然沿用而已。而lol的引擎由作者自身原创,想要制作一个这样的数据的确难度巨大。

4:总体来说,dota转lol的平均水准远远高于lol转dota。dota5000天梯分转lol后,熟悉之后,一般都能上黄金,白金,钻石等段位。但lol王者,钻石段位的转dota2,能上5000(相当于lol的白金)的几乎寥寥无几。

5、在两个游戏的高端局中,对技术含量的要求都差不多,lol绝非dota玩家眼中那般简单。

6、dota中附带主动技能的装备是lol的4…5倍左右。dota一局下来一般少说也有2…4个附带主动技能的装备。

7、腾讯和完美都不是好东西。

到这儿~忍不住要说话了,这才是大实话啊!!这话把刀狗跟撸狗团结成一家了啊!

8、dota中的roshan名字字母顺序换一下就是lol里的大龙。

9、周所周知,lol的平均女性玩家多于dota,而且相貌也是相对较高一些,不要问我是怎么知道的,从一些个带妹狂魔骗取妹子的欢心,然后用上分骗到上床的故事数不胜数。

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