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颁发许可证或执照,并且监管与审查最新上市的电脑游戏磁盘,就是双子座兄妹本杰明与丽莎共同研制开发的那一种仿真游戏:虚拟现实世界。
莱昂斯很不情愿做这项工作。不过,他仍然坚持着,因为这会使他获得机会,来控制那些游戏制作商,尤其是那些为虚拟现实游戏产业提供技术的程序编制人员,莱昂斯对他们的严厉与嫉恨几乎尽人皆知。
众所周知,早期的计算机游戏既粗糙又简单。随着计算机硬件技术的改进,游戏制作水准也在不断提高。后来,终于出现了一些专门用来进行游戏的电脑。在20世纪末的最后几年中,当时的科学技术迅猛发展,电脑游戏机经常以它们的新思路、新方向引导着计算机发展的新潮流。
早在20世纪90年代时,人类就产生了创造虚拟现实游戏的打算。那时候戴上笨重而累赘的头盔,就可以看到不十分清晰的三维仿真图像,尽管不太真实,却也令人过瘾。游戏玩家戴着的手套,在仿真的虚拟现实世界中被用做发送指令的点击工具,玩游戏的人可以直接参与,成为整个游戏中不可缺少的角色人物。
科学技术不断向前发展,没过多久,笨重的头盔简化成了轻便目镜,沉甸甸的手套也得到改进,变得柔软灵活起来。21世纪的最初几年中,使用计算机的人通常在头上缠绕一根带子,将具有轻微压力的贴片固定在太阳穴上,于是,电脑图像脉冲就会直接刺激使用计算机的人的大脑。图像画面变得越来越真实。摄影图像也可以输入计算机程序,然后进行放大。这样,使用计算机的人最终就可能成为若干程序的有机组成部分,不论是用于教育还是进行娱乐,人们都有一种身临其境的刺激感觉。
当然总是有那么一些人在想方设法地设计新程序发财致富。为了挣大钱,许多充斥暴力和骚乱内容的游戏大量涌现,有的故意将程序搞�
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